|
Forum moderators:
Aki_Yoshi, unmowun, ЗоргЕ, Razdol.by, PARA_BELLUM., OR!ON, Margo Bulgakova, super-ledy, Lemown, Ужик
|
|
10/29/2013 12:03:54 AM
/
388 messages
/
the topic was opened by super-ledy
.
|
|
а по поводу вопросов, чего уж там, увидим сценарий сами разберемся....
|
Игра была шикарна, множество отличных задумок, и отсутствие однотипности. Было все - и разнообразный поиск, и логики, и координация поле-штаб, и хэнд-мейд. Напомнило даже игры квеста, которые я в основном видел со штаба, только один раз был там в поле, и красота которых видна даже сидя дома за компьютером, и даже завидуешь полевым, что у них там такой интересный движ. Единственная ложка дегтя - это конечно горы, точнее, подсказки, абсолютно не информативны и бесполезны. СОБам повезло - 3 из 4-х найденных кодов оказались нужными, остальным повезло меньше. Серч на мой взгляд на этом уровне пережестили, интересно, кто сколько всего нашел кодов. Жалко, что нас эти горы лишили шанса побороться за победу, но СОБы были сильны, молодцы, поздравляю. Перемудрили немного со штабными логиками, но хорошо, что они были быстрые. И для полной красоты было бы классно, если бы они были завязаны с темой игры. Спасибо штабу за стойкость и поддержку на протяжении всей игры, некоторые уровни просто порвали, тот же зонтик, красавцы! Ну и бибип полюшку, и отдельное спасибо Лене, за пополнение словаря фразеологизмов :)
|
давайте уже сценарий, что ли...
|
(
)
[
11/25/2013 11:27:10 AM (UTC +3), en.cx
]
Ну рукой же нам машет))) А так всё есть - уши и длинные ноги)))
|
(
)
[
11/25/2013 11:47:18 AM (UTC +3)
]
Старт - перенос. Звонок - "бриф перенесен на 18-00" меня немного даже обрадовал, т.к. к 17-00 я не успевал. Залез на форум - сообщение "бриф перенесен на 18-00, старт на 19-00" позволило немного расслабиться. Но когда мне звонит наше поле в 17-55, и говорит что старт не перенесли - то это было неожиданно. Т.к. я к этому времени только вышел из дома. Уважаемые авторы, если вы переносите за несколько часов - то сообщайте об этом БЕЗ ошибок первоначально! На мой вопрос об этом на брифе мне ответили что на форуме это сообщение УЖЕ исправили. Т.е. получается я должен был сидеть и мониторить каждые 5 минут не поменялось ли чего еще у авторов.
Сама игра - она была классной, разнообразные интересные идеи, их реализации... По некоторым уровням: 2. Радио - реализация как то грустно, стоял рядом с машиной авторов, магнитола радио не ловила, было шипение через которое что-то еле-еле пробивалось. 7. Зверский - идея и реализация классные, очень понравилось 10. Каменные джунгли - дали артефакт карту- хоть бы города были на них отмечены которые надо... приходилось гуглить координаты и примерно отмечать. 16. Под мостом - прикольный, интересный уровень. 23. Охотник - идея хорошая, но по факту уровень чисто для штаба. 26. Флеш - реализация и идея мне понравились, лично у меня это был первый уровень с подобной реализацией. 29. Высота - убил морально. Было весело наблюдать реакцию команд когда они приезжали фактически в такое же здание с предыдущего уровня и попадали на тупо серч с подсказками ниочем. 31. Простой - хороший уровень к концу игры, особенно после "высоты")) 37. Стеклянный - тоже прикольно и несложно 40. Печальный - а мне понравился
Финиш - это даже комментировать не хочется.
Спасибо командам за соперничество. Котята, жаль что не смогли с вами до финиша потягаться. Баты, Мальцы, Special Delivery - спасибо за динамичное окончание игры, не давали расслабиться). Авторы - огромное спасибо за разнообразную игру с хорошей реализацией. Фи - только за организационные моменты и только за один(!) уровень.
|
(
)
[
11/25/2013 11:51:27 AM (UTC +3)
]
А дайте сценарий почитать
|
(
)
[
11/25/2013 11:54:28 AM (UTC +3)
]
сейчас напишем комментарии и откроем сценарий. чууууточку подождите
|
-Stranger-: Котята, жаль что не смогли с вами до финиша потягаться И не говори, как вы уехали, так совсем скучно стало...
|
(
)
[
11/25/2013 12:56:49 PM (UTC +3)
]
|
(
)
[
11/25/2013 1:11:28 PM (UTC +3)
]
спасибо автором за игру. очень понравился уровень зверский, охотник и стеклянный. спасибо батам за концовку игры, было весело и ехе за доезд+добег на стеклянный)))
|
(
)
[
11/25/2013 1:23:48 PM (UTC +3)
]
Спасибо авторам за игру) всё было более чем интересно) Отдельное спасибо Котикам, а точнее Малкену за то, что вытянул нашу машину из грязи!))) сами мы бы там и остались)
|
Razdol.by: Единственная ложка дегтя - это конечно горы, точнее, подсказки, абсолютно не информативны и бесполезны. СОБам повезло - 3 из 4-х найденных кодов оказались нужными, остальным повезло меньше.
СОБам не повезло, СОБы вкурили логику уровня и подсказок и целенаправленно искали после первого-же найденного кода :)
|
(
)
[
11/25/2013 2:23:04 PM (UTC +3)
]
Спасибо авторам за игру, очень понравилось. Видно, что авторы очень хорошо поработали над игрой. Уровни получились очень разнообразные и интересные, правда без двух из них было бы лучше)) Можно было смело выпиливать из игры уровень с зонтиком, потому что идея далеко не нова, плюс ко всему не все города были отмечены. Так же я бы убрал уровень с горами, потому что это тупой унылый безлогичный серч, пусть даже область поиска отсекается высотами гор, но она все равно остается огромной. Без этих двух уровней глядишь игра бы была уже не такой длинной и орги бы дождались бы всех на финише. Теперь об остальных уровнях: Очень жаль что не удался уровень с радио. Наклеить наклейки было нечем и на старте стояло всего 3 или 4 машины с логотипом игры. Да и плюс передатчик был таким слабым что стоя рядом с машиной все ужасно шипело и кряхтело. Хорошо хоть торт узнал песню, а сам текст уже пришлось гуглить. Олимпийский баллон очень хорош, размер кодов соизмерим с размером локации, да и штабу есть чем заняться, на мой взгляд цифра сектора в штабных лишняя, но ладно Зверский - просто восхитительный уровень, особенно понравилась лисичка, дойдя до поворота и посмотрев в даль, подумалось, столько лезть за необязательным кодом? Да ни за что)) Логика - элементарный. Даже сейчас читая сценарий, возникает мысль: ЧО? Срочный. Довольно интересный уровень. Под мостом. Супер Не код да Винчи. необычный уровень, и реализация супер Шанс. Уровень понравился тем, что серч действительно доставил удовольствие разнообразием прописи кодов. Жаль что Герасим на чердаке ничего не нашел)) Охотник. Реализация просто отличная Логика - уникальный. На мой взгляд следовало в подсказке как то указать что цифры то шестнадцатеричные. Флэш серч. Интересно, но сложно в техническом плане. Логика - кораблик. Уровень обалденно красив. Простой. Простенький уровень. Порадовали ножницы, ибо ним идею раскурили плюс на первый взгляд неприметный гвоздик. И замок. Вот уж действительно не лает не кусает, а в дом не пускает. а вот наперсток не понравился тем, что палец был на ведре, а не наоборот как в загадке. ФИОлетовый. Не понравилось тем что логика далеко не очевидная, хотя мы додумались что нужен список фамилий еще до указания этого в подсказках. Подбежавшие мальцы подтвердили наше предположение. Логика - глухарь тоже очень красиво обыграно Стеклянный. Уровень элементарный и красивый, но из-за собственной криворукости потеряли около получаса Печальный. Очень понравилось, зайдя в здание стало понятно что код где то наверху, но его никак не удавалось заметить. Авторы молодцы, спасибо за клевую игру. Был бы финиш оценки были бы выше. Пишите еще (обязательно с финишем  ) Спасибо, Бобрам за соперничество на первой половине игры, Котикам на третьей четверти игры и спецдоставке на окончании. СОБов с победой, Кварталы молодцы, Мотлей с тройкой
|
(
)
[
11/25/2013 2:24:19 PM (UTC +3)
]
мы тоже вкурили,ибо это было совсем не сложно,2 из 3 кодов было но не смогли найти код на первом этаже что бы собрать гору полностью. и именно поэтому фи за такие подсказки в стиле кэпа.
|
(
)
[
11/25/2013 2:25:18 PM (UTC +3)
]
HEBECTA:
Razdol.by: Единственная ложка дегтя - это конечно горы, точнее, подсказки, абсолютно не информативны и бесполезны. СОБам повезло - 3 из 4-х найденных кодов оказались нужными, остальным повезло меньше.
СОБам не повезло, СОБы вкурили логику уровня и подсказок и целенаправленно искали после первого-же найденного кода :) а какова логика 2ой и 3ей подсказки, поясните, если вы вкурили..
|
(
)
[
11/25/2013 2:25:45 PM (UTC +3)
]
HEBECTA:
Razdol.by: Единственная ложка дегтя - это конечно горы, точнее, подсказки, абсолютно не информативны и бесполезны. СОБам повезло - 3 из 4-х найденных кодов оказались нужными, остальным повезло меньше.
СОБам не повезло, СОБы вкурили логику уровня и подсказок и целенаправленно искали после первого-же найденного кода :) СОБам повезло что нашли. Мы тоже вкурили идею до подсказок, но целенаправленно решили слить такой угрюмый уровень и отвезти человечка домой))
|
(
)
[
11/25/2013 2:31:27 PM (UTC +3)
]
ass-teriks: kartopka: ass-teriks: вот хоть убей, а верблюда я там не вижу, например, даже зная, что он, падла, там есть разве?  Как по мне, так это скорее заяц Бо) А у нас был верблюд невидимка, который на верблюда очень похож 
|
(
)
[
11/25/2013 2:32:38 PM (UTC +3)
]
t()Rt!k: кстати еще до сих пор на работе... Тебя жена потом домой хоть пустила?
|
(
)
[
11/25/2013 2:34:22 PM (UTC +3)
]
Спасибо авторам за игру! СОБы с победой!! Игра зашла, было хоть и сложно, но очень интересно (классные забросы)!!!Спасибо Special Delivery, Мальцы, ехе за динамичную игру, так было еще интересней когда наступали на пятки)) Ужик: спасибо батам за концовку игры И вас спасибо финиш))) Хорошо пообщались и поделились эмоциями))
|
(
)
[
11/25/2013 2:35:23 PM (UTC +3)
]
Крис.: Отдельное спасибо Котикам, а точнее Малкену за то, что вытянул нашу машину из грязи!))) сами мы бы там и остались) Присоединяюсь)) Мы бы без тебя никуда!
|
|
|
|