Отличие от предыдущих игр: а) штурмовая последовательность; б) степень грибности (не всё берется с первой секунды... хотя...); в) негарантированность самостоятельного закрытия всех уровней; г) длительность штурма (3 дня).
Спринтов уже отыграли великое множество, теперь хочется чего-то большого на "посидеть, покурить задание, выкурить сигаретку, выпить кофейку, снова подумать". Не многие в восторге от скоростных игр, ибо затупы движка, узкий инет и многие мелочи отвлекают и не дают получить удовольствие от игры.
Надеемся, в этой игре вам удастся насладиться вопросами, ответами, версиями, а главное - как командной, так и вашей собственной одиночной игрой.
Стоимость: 5 шароварных енотов. Призовые: при наличии более 4-х команд, оплативших шаровару.
Денежку перечислять Эвру (id 98654) Желательно, конечно, до игры. Но прием взносов будет открыт на всё время игры. Оплатившим шаровару предоставится временной бонус, который повлияет на расстановку команд. Адекватное время бонуса за оплату будет известно позже.
Внимание! Авторы сочли некоторые вопросы довольно грибными, но при этом достаточно интересными. В знак конгениальности с первыми игроками, взявшими эти вопросы, учреждаются специальные призы. Четыре игровых блока - четыре призовых вопроса - четыре самых быстрых ответа - по еноту первым ответившим. Какие именно это вопросы, известно лишь авторам, игроки об этом узнают, когда ответят на них)
Дуали рассматриваются, интересные даже с интересом) Но и только. Пересчетов по дуалям даже неземной красоты не будет! У вас будет три дня на поиск авторского варианта.
Немного о структуре игры.
Последовательность прохождения: штурмовая. Количество заданий: 40 (по десять Бескрылок, Хождений по мухам, Гибридов, Пушек) Подсказок нет. Уровень №41: Уровень-слив. Также служит полем для ваших комментариев.
Задания оформлены бонусами. Решаете бонус, получаете подсказку. Формат подсказки: пояснение решения и Код для прохождения уровня: Le***!!!. Ввод данного кода закрывает уровень. Время бонуса - одна минута. Это необходимо для подсчета количества взятых бонусов на тот случай, если команда не сможет самостоятельно закрыть все уровни.
За час до окончания игры на уровне №41 будет выдан код для закрытия игры. Его надо вбить во все незакрытые уровни, дабы команда завершила участие в игре и дошла до финиша. Места определяются по количеству взятых бонусов. При равенстве количества бонусов - по затраченному на них времени. Это будет сделано по мониторингу. Т.е. последний правильно введенный код, отличный от сливного показывает время, которое вы потратили на игру. Каждый бонус может стать решающим.
На авторском веку проводились мухи по литературе и кинематографу. Других либо мы не застали, либо они действительно не были реализованы. 10 авторских заданий тоже тематичны. Но изюминка в том, что тему эту мы раскрывать вам не будем. Думаем, догадаетесь сами, когда возьмете одну из мушек. Мух авторы лепили из известных и не очень известных произведений известных людей.
От авторов: Если игра вам покажется несколько сложной - вы знали, на что шли. Не стоит нас особо винить. Если игра вам покажется очень легкой, то мы искренне рады, что ваши и наши вкусы во многих областях совпадают. Старались сделать разноплановые по сложности задания, чтобы, как при коммунизме, "от каждого по способностям, каждому по потребностям")) Сверяли все имена собственные с Википедией. Во избежание разногласий - сверяйтесь с ней же. На этой игре в этом отношении она является приоритетным источником.
от air'а "для твоей игры могу выделить из своего запаса очков 10-15, которые я могу начислить 2-3 игрокам."
1) Буква "ё" приравнена к "е" 2) Движок к реестру не чувствителен 3) Знаки препинания в ответах на бонус не ставятся 4) Ответ на уровень копируется со всеми знаками, с Le и с !!!
Anything in here will be replaced on browsers that support the canvas element