на главную
Aki Yoshi
Para_bellum

javascript:mctmp(0);

Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: https://lemon.en.cx/ (domain owner: Lemown) Show avatars
Forum moderators: Aki_Yoshi, unmowun, ЗоргЕ, Razdol.by, PARA_BELLUM., OR!ON, Margo Bulgakova, super-ledy, Lemown, Ужик
On page: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11

Штурмовичок 2: Презумпция виновности (#41, 02.05.2011)

11/21/2010 12:35:06 PM / 207 messages / the topic was opened by Эвр .

Game format: Team
Passing sequence: Storm
Game authors: Bagheera, oncer, Эвр
Start of the game: 4/19/2011 7:00:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 4/22/2011 10:25:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 4/19/2011 7:00:00 PM (UTC +3)
Prize: 22.4en usd (20% from the sum of subscription)
Participation fee:7en usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Major
(
)
[ 4/23/2011 8:45:11 AM (UTC +3), kiev.en.cx ]  
Доброе утро. Ну вот, немного поостыли и посты пошли содержательные, а не просто "автор, выпей яду" :)

Что я скажу... Вот обратите внимание, разныем игроки оценивают одни и те же задания прямо противоположно. Что делать? Единственных путь - прислушиваться ко всем, но слушать в итоге себя. Иначе с места не сдвинешься. Это не самомнение - это единственная возможность что-то сделать.

Здесь верно заметили, что задания частенько нарушали привычные рамки форматов. Шли на это сознательно, желая действительно эти рамки раздвинуть. В привычном исполнении они уже утратили все, что можно было утратить.
А что "предупреждать надо" (Artmess) - ну так предупреждали ведь. А добавлять "+" ко всем форматам (по аналогии с ПУ) как-то и сейчас не вижу оснований. ПУ+ можно было четко прописать (что и сделано в анонсе), в остальных же форматах отступления от привычного очень разные, не поддаются унификации, поэтому как-то описать их не представлялось возможным. Единственное, что мы могли сделать (и сделали!) - предупредить "осторожно грибы!"

Да, игра вышла неоднозначная. Но мы собственно, были к этому готовы, более того, шли на это сознательно. Совершенно справедливо - что-то получилось лучше, что-то хуже. В целом же - именно то, что и задумывалось. Пусть не без недостатков, да. Но кто идеален? Это вам не мелочь по карманам тырить :))

И еще, насчет дуалей. Sunny Ray, пишет "Например, "мы - нас - нос", даже если дойти до "обратное к мы", с тем же успехом "мы - вы - мы" или "мы - они - оно"". Совершенно верно. Ну и что? Попытка не пытка, вводите - нет ни штрафов, ни ограничений во времени. Поэтому и не линейка, что осознается возможность (и даже неизбежность) дуалей. Конечно, можно по максимуму отсекать дуали, но в итоге это превратится в тыканье игрока носом прямо в ответ.

Спасибо всем, кто играл и кто не поленился высказать свои соображения в адекватной форме!

Удачи в будущих играх!
Colonel
Girl
(
)
Attestate
[ 4/23/2011 8:51:25 AM (UTC +3), praha.en.cx ]  
oncer: А CashRules проблеваться, наконец, а то вечно она с отрыжкой
Не язви. Лучше как годный автор сделай вид что тебе похуй и скажи "да, понравилось не всем, но игра получилась именно такой, какой мы ее хотели сделать."
На фоне моих испражнений будешь более выгодно выглядеть.
Major
(
)
[ 4/23/2011 8:55:40 AM (UTC +3), kiev.en.cx ]  
Как скажешь :)
прислушался и убрал про "проблеваться"
Colonel
Girl
(
)
Attestate
[ 4/23/2011 9:05:48 AM (UTC +3), praha.en.cx ]  
oncer: прислушался и убрал про "проблеваться"
Оно мне, на самом деле, не жалко. Многие авторы радеют за свои нетленки. Но не многие могут признать что их нетленка говно не оправдала ожиданий. Хотя, у каждого своя точка зрения.
Junior lieutenant
Girl
[ 4/23/2011 9:08:42 AM (UTC +3), bash.en.cx ]  
Спасибо авторам и команде за игру. Было несколько заданий, которые мы я бы не взяла, даже если бы мозг наизнанку вывернула, но основную часть невзятых заданий мы просто не додумали.
Major
(
)
[ 4/23/2011 9:19:36 AM (UTC +3), kiev.en.cx ]  
CashRules:
Лучше как годный автор сделай вид что тебе похуй и скажи "да, понравилось не всем, но игра получилась именно такой, какой мы ее хотели сделать."

Вторая часть высказывания верна. В целом. Это относится и к игре "в целом". В частностях, конечно, хотелось бы лучше, еще лучше и еще лучше. Нет предела совершенствованию.


А делать вид что "мне похуй"- не вижу смысла. Это не так. Наряду с утолением "творческого зуда", хотелось, чтобы игра доставила бы и игрокам, иначе это будет вырождением в графоманство.
Colonel
Girl
(
)
Attestate
[ 4/23/2011 9:24:57 AM (UTC +3), praha.en.cx ]  
oncer: графоманство.

Ну четверть заданий, а то и того больше, именно так и выглядит.
Colonel
Girl
(
)
Attestate
[ 4/23/2011 9:27:07 AM (UTC +3), praha.en.cx ]  
И ваще..всегда будут недовольные. Так что расслабься и обтекай)
Games Author
Boy
Attestate
[ 4/23/2011 9:35:10 AM (UTC +3), 38.en.cx ]  
CashRules: Многие авторы радеют за свои нетленки. Но не многие могут признать что их нетленка говно не оправдала ожиданий. Хотя, у каждого своя точка зрения.
Любое высказывание о том, что игра гавно должно быть подкреплено хоть какой-то логикой. Простите, перехожу на личности для более яркого примера. Читать очередной истеричный пост Йозышыка-это не уважать себя.

Спасибо за конструктивность и адекватную критику большей части игроков.

По поводу чистки фотографий. Практически любую фотографию можно найти в интернете с описанием. Вы предлагаете идти в город и фотографировать никому неизвестного карлика? Так местные жители этого города будут знать, что это могилевский (киевский, иркутский) карлик и также будут думать над этим подтекстом. Напиши вам просто слово карлик-вы обратите внимание на шрифт, цвет текста, цвет фона. Есть детали от которых невозможно избавиться. За три дня все эти версии можно перебрать, поэтому штурм и длился столько.

Просто гибридов отыграно уже больше нескольких тысяч и в очередной раз натыкаться на них не было желания. Поэтому и появилось в игре то, что вы увидели.
Все без исключения команды были предупреждены о сложности, авторской логике, грибовидности заданий. Ежели кто-то посчитал лишним прочесть анонс, то, господа, ответьте на главный вопрос-Для кого он пишется? Уж явно не для авторов, которые итак знают, как решать тот или иной тип своих же заданий в силу того, что они сами его написали.
Colonel
Girl
(
)
Attestate
[ 4/23/2011 9:55:38 AM (UTC +3), tel-aviv.en.cx ]  
ну вот. я писала-писала. даже задание одно вспомнила без сценария. даже сказала, что мне не понравилось. а все равно истерика и читать не надо. ну как так ):
Colonel
Girl
(
)
Attestate
[ 4/23/2011 10:07:45 AM (UTC +3), praha.en.cx ]  

Эвр: Ежели кто-то посчитал лишним прочесть анонс, то, господа, ответьте на главный вопрос-Для кого он пишется?

Все не только не так просто, но и просто не так. Это действительно иной уровень сложности заданий, отличный от первого Штурмовичка.
Это тут было зашифровано "угадай, чо выдумал автор"?
Major
(
)
[ 4/23/2011 10:30:06 AM (UTC +3), kiev.en.cx ]  
CashRules:
oncer: графоманство.

Ну четверть заданий, а то и того больше, именно так и выглядит.
Конечно, уж кто-кто, а ты в этом знаешь толк.
Major
(
)
[ 4/23/2011 10:50:23 AM (UTC +3), kiev.en.cx ]  
CashRules: И ваще..всегда будут недовольные. Так что расслабься и обтекай)

Как, а беседу поддержать?

Игнорировать даму - моветон :))
Games Author
Boy
Attestate
[ 4/23/2011 10:54:35 AM (UTC +3), 38.en.cx ]  

Games Author
Boy
Attestate
[ 4/23/2011 10:57:40 AM (UTC +3), 38.en.cx ]  

Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 4/23/2011 11:02:08 AM (UTC +3), world.en.cx ]  
Обидное 11 место!
Major
(
)
[ 4/23/2011 11:11:17 AM (UTC +3), kiev.en.cx ]  
Надо было задания в блокнот записывать! лентяи :))
Games Author
Boy
Attestate
[ 4/23/2011 11:37:09 AM (UTC +3), 38.en.cx ]  
Пойду куплю канцелярскую книгу, в неё больше поместится)
Junior lieutenant
Girl
[ 4/23/2011 11:49:50 AM (UTC +3), bash.en.cx ]  
Горда результатом.
Еще раз спасибо за игру!
Marshal
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 4/23/2011 11:57:23 AM (UTC +3), tl.en.cx ]  
oncer: Надо было задания в блокнот записывать! лентяи :))
а вот эти ребята как-то не прожгли... ну зато есть новые герои,которые выдают по 5 заданий за пару последних часов игры)
On page: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11
2/28/2026 10:53:30 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2026 ©

Турнирные таблицы Чемпионатов


Главная      Форум      Поиск      Вверх      Прошедшие игры      Мы ВКОНТАКТЕ   Мы в Twitter    Форум CRUX   Форум MOGILEV