на главную
Aki Yoshi
Para_bellum

javascript:mctmp(0);

Choose your language:
en ru
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://lemon.en.cx/ (владелец домена: Lemown) Показать аватары
Модераторы форума: Aki_Yoshi, unmowun, ЗоргЕ, Razdol.by, PARA_BELLUM., OR!ON, Margo Bulgakova, super-ledy, Lemown, Ужик
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Звездная СХваТочка (#52, 16.07.2011)

25.06.2011 0:46:55 / 122 сообщения / автор темы печENько .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 80
Авторы игры: проказник, печENько
Начало игры: 16.07.2011 20:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 17.07.2011 3:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 16.07.2011 20:04:59 (UTC +3)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.07.2011 16:42:16 (UTC +3), mogilev.en.cx ]  
Эммм, уважаемые, а сколько нычне денюжков за движок надо в белке?
Лейтенант
(
)
[ 17.07.2011 16:52:43 (UTC +3), crux.en.cx ]  
yonni: Эммм, уважаемые, а сколько нычне денюжков за движок надо в белке?
Думаю почку продашь и норма, еще должно хватить даже на бутылку пива
Организатор
(
)
Аттестат
[ 17.07.2011 16:56:22 (UTC +3) ]  
MasDen: 2 уровень. То, что нас что-то там притягивает и что надо ехать на Магнит стало понятно, как-то сразу. Приехалу туда настолько быстро насколько позволяла обстановка на дорогах. Но, есть вопрос: "Как нужно было догадаться, что ответ, это номер машины на стоянке". Кто догадался те молодцы, респект вам и уважуха. Но мне все же интересен ответ на этот вопрос. Просто для себя, чтоб следующий раз на таком простом уровне не тупить.
Лично мы догадались только что надо бить номер машины, это было видно по формату кода
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.07.2011 16:58:39 (UTC +3), mogilev.en.cx ]  
ога) только если бы АА было заменено к примеру на ** было бы лучше) а то я как бэ немного утомился бегать и искать тачку с АА)
Организатор
(
)
Аттестат
[ 17.07.2011 16:59:18 (UTC +3) ]  
MasDen: 7 уровень. Для этого уровня времени нужно было все же больше. Так как написано все было ооочень мелко. Я успел найти всего 3 буквы, примерно за пол часа. Ну и так же большой косяк в проведении этого уровня. Одному из авторов игры нужно было стоять НА ВХОДЕ и приглашать игроков к себе. Нам когда мы пришли на уровень подсказали БУ! где вход, так как его ж не видно совсем.
Лучше я промолчу
Организатор
(
)
Аттестат
[ 17.07.2011 17:02:58 (UTC +3) ]  
yonni: ога) только если бы АА было заменено к примеру на ** было бы лучше) а то я как бэ немного утомился бегать и искать тачку с АА)
Аналогично
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.07.2011 17:11:29 (UTC +3), sochi.en.cx ]  
Всем спасибо. Все свободны.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.07.2011 17:18:56 (UTC +3), mogilev.en.cx ]  
и вам не хворать)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.07.2011 19:47:05 (UTC +3) ]  
Добавлена фото-галерея.
Майор
Девочка
(
)
[ 17.07.2011 23:28:53 (UTC +3), crux.en.cx ]  
А вопросы, которые были заданы после игры были риторическими? Или все же ожидался на них ответ авторов? Чтобы быть свободными, разрешения авторов не требуется. А ответы желательны.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.07.2011 23:33:01 (UTC +3) ]  
Martini-mara: А вопросы, которые были заданы после игры были риторическими? Или все же ожидался на них ответ авторов? Чтобы быть свободными, разрешения авторов не требуется. А ответы желательны.
эм я наверное слепой, где?
Майор
Девочка
(
)
[ 18.07.2011 0:00:41 (UTC +3), crux.en.cx ]  
Лучше б я не лазила в сценарий.... Это просто новое слово в энке...
Коды
cxtotake - для всех
otake - для всех
отаке - для всех
схтотаке - для всех
0таке - для всех
0take - для всех
cxt0take - для всех
схт0таке - для всех
......Это ж какими надо быть игрокам, чтобы увидев определенный код, предположим "otake", нужно было не поверить своим глазам и вбивать это же на кирилице, или предположим,заменив букву "о" на цифру 0. Разнообразие вариантов авторов исхода общения игроков с собственными глазами и мозгом просто поражает...Равно как и ответ прОкасник через латинское О... И каких ответов на вопросы я еще ожидаю?...Какое там квартал по Чапаевке... это еще не самая воспаленная фантазия.....
p.s И почему уж тупо "маяковский"? А где полет мысли? mayakovskii? majak0vskii? какая разница, что написано что формат-слово на русском.. а вдруг затупят?...
p.p.s. CXTPipec...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.07.2011 0:07:32 (UTC +3) ]  
Проказник: эм я наверное слепой, где?

Попробуй почитать посты на форуме, где больше двух строк текста. В некоторых постах явно написано "ответьте мне на вопрос", "есть вопрос", "все же интересен ответ на вопрос" ... Некоторые вопросы даже цитировались...


Напишу в более явном виде. Вопрос к авторам по фундаметальному уровню: как игрокам надо было понять что вход на локацию это не вход в заборе, а каким то образом помеченная фигня на фундаменте?
Организатор
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 18.07.2011 9:48:39 (UTC +3), crux.en.cx ]  

Моя оценка игры во время самой игры менялась диаметрально противоположно. Сейчас, более трезво поразмыслив, я понял, что как и в первой игре Печеньки в основном в затупах виноваты сами. Игру испортило два уровня:

1. залив, где мы единственные, которым "повезло" найти место, минут сорок лазили под проливным дождем, и так и не смогли найти 3 злосчастных сектора;
2. мовчанского, где логика загадывания так и осталась непонятой. Плюс к этому Проказник, заявивший, что в принципе наверх лазить не надо, главное понять логику...
Не будь этих уровней, игра бы для меня была довольно неплохой. Присоединяюсь к мнениям о неинформативных подсказках и префиксах.

Теперь пару слов о грустном:)


MasDen: 2 уровень.
...Но, есть вопрос: "Как нужно было догадаться, что ответ, это номер машины на стоянке". Кто догадался те молодцы, респект вам и уважуха. Но мне все же интересен ответ на этот вопрос. Просто для себя, чтоб следующий раз на таком простом уровне не тупить.


Не, ну это легко было. Мне вот просто для себя интересно, как нужно было догадаться на остальных 11 уровнях куда ехать? Подскажите, плиз, а то мне перед командой стыдно за собственную тупость :)


Martini-mara: Лучше б я не лазила в сценарий.... Это просто новое слово в энке...

Света открыла для себя новое слово в энке - "сценарий", весьма похвальна и достойна уважения сия любознательность :)

Я конечно понимаю, что у Светланы довольно оригинальное мировоззрение (чего стоит только наезд на авторов про место написания кода на столбе:), но обвинять авторов в заботливости - вот это истинный пипец. Сложно наверно представить ситуацию, когда радостный звонишь в штаб и диктуешь код, например, "машинка". И давно ждущий коор на радостях вбивает "машинка" на русском, а у него не проходит. И тогда этому барану приходится по буквам выговаривать написание этого слова. Про дублирование в кодах буквы "О" и цифры "0" - это абсолютно нормальная и довольно распространенная практика.


Ну вот и все. Пока писал и перечитывал сценарий, понял, что оценку немного занизил, все-таки игра была довольно богата на хорошие идеи.
Организатор
(
 Орден II степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 18.07.2011 10:03:11 (UTC +3) ]  
В первую очередь спасибо за игру. Давно в городе не играла. В общем зашло неплохо, если бы после труб всю игру не сидеть в мокрых шмотках и потом стучать зубами при малейшем дуновении ветерка. За что погоде спасибо.
По уровням:
1. Все просто, но сами проглядели формат кода и били с префиксами;
2. очень красивый уровень, формат кода сразу дал понять, что искать;
3. на косяк с форматом лично не натыкалась, но помню, что формат прописан не был вообще, что немного сбило с толку;
4. красивый уровень. Почти сразу Раздолбай проверил остановки, но ничего не нашел. Не ожидали, что код будет так заныкан;
5. ну, тут отдельная мокрая история =) до подсказки почти поняли, где искать, когда на берегу у спасательной ничего не нашли. Уровень шикарный. Реализация хромает. На эту тему я уже высказалась.
6. подвел предыдущий уровень... немного в шоке и мокрые до трусов не дочитали в Lingvo последнее ключевое слово - ома...
7. ну тут дело ясное, что дело темное... внутри не была, ничего не видела.. и что там происходило после нашего "входа" тоже не знаю... но наверное нужно было всем одинаково четко рассказывать, где вход, а лучше всего указать в задании, что сперва нужно найти агента;
8. ну тут у нас логика была совершенно другая.... и А в ТОТ РАС Т мы только с последнего хинта и взяли, благо были рядом и вбили код на последних секундах. Вообще по ошибкам тут получались предлоги, в FACEPALM как-бы отправлял к "лукоморью". Наводка только теперь ясна...
9. тут нас смутило то, что мы давно все знаем, что за этим заброшенным, якобы, зданием, все равно следит сторож, который может и неоднократно это делал, вызвать ментов. Это сбило нас с толку, и мы уехали искать другой заброс, потеряли время.
10. этот уровень поняла только с хинта, но потом дошел и смысл задания.
11. послушай мы сразу Машу про Оршу и Минск, то приехали бы на место раньше. Вообще задание описано логично, справа налево перечислены улицы, последняя, как точка финиша. Забросом в более чем один этаж в частнике может быть только школа. Про нее и вспомнили. Спасибо Корбуту за флейты водосточный труб =)
12. Спасибо Алле, что прожила там все детство, и Раздолбаю, умеющему читать наоборот =)

По поводу форматов - сбило сквозное сообщение о том, что не нужно забывать про СХТ. Если бы его не было, то кое-где у народа не было бы нареканий. И еще наверное на брифинге не все слышали, но печENько говорил, что для удобства при смене раскладок на телефонах он вбил коды в движок и латиницей и русскими, где это было логически возможно. Кстати, это не новаторство, такое делали и раньше.

Самый большой минус - не информативные повторяющиеся хинты.

Так что еще раз спасибо, пишите еще, только тестируйте =)

п.с. соглашусь со всеми - статистика увлекала =)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.07.2011 10:33:32 (UTC +3), sochi.en.cx ]  
Про квартал на чапаевке более чем доступно написала Наташа, спасибо)

Да и про ответы на русском и латинице.

Еще вопросы?
Организатор
(
)
Аттестат
[ 18.07.2011 11:38:39 (UTC +3) ]  
Martini-mara: .....Это ж какими надо быть игрокам, чтобы увидев определенный код, предположим "otake", нужно было не поверить своим глазам и вбивать это же на кирилице, или предположим,заменив букву "о" на цифру 0.
4 Вы нос мозга (Pocahontas_Esmeralda) в схтотаке 16.07.2011 21:37:12.633
4 Вы нос мозга (Pocahontas_Esmeralda) н схтtaket 16.07.2011 21:36:55.420
4 Вы нос мозга (Pocahontas_Esmeralda) н схтotaket 16.07.2011 21:36:46.000
4 Вы нос мозга (Pocahontas_Esmeralda) н схтotake 16.07.2011 21:36:38.017
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.07.2011 11:46:42 (UTC +3), sochi.en.cx ]  
Такими как металист наверное)) но и то даже не все варианты предусмотрели))
Организатор
(
)
Аттестат
[ 18.07.2011 12:29:58 (UTC +3) ]  
Млин, ну вот не было меня на брифе, надо было еще с машиной вопрос решить. СХТ - логично следовало из названия игры на русском языке, а там я увидел латиницу.
Организатор
(
 Орден II степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 18.07.2011 14:15:39 (UTC +3) ]  
Врушка, был ты на брифе =) Здоровался даже =)
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
14.11.2025 19:02:17
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

Турнирные таблицы Чемпионатов


Главная      Форум      Поиск      Вверх      Прошедшие игры      Мы ВКОНТАКТЕ   Мы в Twitter    Форум CRUX   Форум MOGILEV