Модераторы форума:
Aki_Yoshi, unmowun, ЗоргЕ, Razdol.by, PARA_BELLUM., OR!ON, Margo Bulgakova, super-ledy, Lemown, Ужик
|
07.01.2010 15:20:39
/
56 сообщений
/
автор темы PARA_BELLUM.
.
|
|
(
)
[
27.05.2010 18:52:13 (UTC +3)
]
мих: и сейчас там киллометр мусора, и неадекватов. Пишут одни и те же люди
Именно поэтому Женя запостил сюда то, что важно почитать остальным. безо всякого мусора. Думаю и остальную толковую инфу оттуда можно сюда постить.
|
Ага, и все взяли и побежали читать вот прям сюда...
|
(
)
[
27.05.2010 21:51:18 (UTC +3)
]
|
Спор не о чем. законодательство рф и рб похожи, но не одинаковы. Если все такие умные, хорошие и пушистые, дайте для рб.
|
Укол, ну ты то куда? Бегающий ты наш...
|
(
)
[
28.05.2010 2:13:37 (UTC +3)
]
Ну куда нам до великих императоров которые знают все законы! мы, простые смертные, узнаем их здесь на форуме! В данном случае из этой темы! Не нравицца читать сдесь- вон дверь! Не мешай другим! )))) 
|
Вон администрация - попроси дать тебе доступ в оргшатб. Если тебе его не дадут, то и информация здесь тебе бесполезна ... censored... так как ты censored.
|
(
)
[
29.05.2010 1:15:20 (UTC +3)
]
Нах мне оргоштаб? Оо просят того чего хотят!
|
Ты скажи, что тебе дать.))
|
[
01.06.2010 12:16:41 (UTC +3)
]
О развитии ПО и списке задач Автор статьи: im
Если сократить лирику, то соотношение между тем, что хотелось бы реализовать в проекте к тому, что мы реально можем делать, выглядит примерно 10 к 1.
В среднем, на одного нашего программиста приходится: - 15 000 зарегистрированных в сети участников; - 7 000 участников, которые заходят на сайт раз в год; - 500 участников, которые заходят на сайт каждый день; - 1 участник в сутки, который присылает в Администрацию проекта 2-3 предложения об усовершенствовании программного обеспечения.
Это много или мало? Хорошо, а что если я скажу, что у нас в списке задач на разработку постоянно висит 350-400 задач, ожидающих своей очереди?
Каждой задаче, попадающей в список разработки, присваивается критерий важности – приоритет выполнения. Задачи, помеченные как «Критические», выполняются в первую очередь. В их число входит множество задач по устранению ошибок в уже написанном коде. Если критических задач нет, освободившийся программист берется за задачу, имеющую статус «Важная». Существуют также другие приоритеты: «Нормальный», «Низкий». Некоторые задачи с приоритетом «Низкий» находятся в списке с 2005 года.
По умолчанию, приоритеты задачам выставляет Константин. Сергей распределят задачи между программистами в зависимости от их квалификации и загруженности. Я время от времени вмешиваюсь в процесс, меняя приоритеты на разработку либо добавляю новые критические задачи, которые считаю наиболее важными.
Мы не можем ограничиться развитием исключительно игровых движков. Мы должны уделять внимание сопутствующему функционалу, который должен привлекать участников в нашу сеть. Всё ПО в совокупности должно обеспечивать планомерное развитие сети, которое обеспечивает рост финансового оборота, что позволяет нам нанимать новых программистов, что сказывается на ускорении разработки ПО.
Многие участники время от времени сетуют на то, что те возможности, о которых они просят, не реализовываются так быстро, как им бы хотелось. Да, нам бы тоже хотелось взять и сделать все задачи сразу. Но… это не возможно!
«Тот, кто хочет видеть результаты своего труда немедленно, должен идти в сапожники» – великолепно сказал Эйнштейн! Каждый, кто собирается сделать что-то выдающееся (на фоне всеобщего стремления максимум зарабатывать и максимум потреблять), должен набраться терпения. А мы, Администрация сети Encounter, очень хотим сделать что-то действительно выдающееся и неординарное.
Мы записываем все предложения по развитию ПО, которые к нам поступают. Мы периодически обновляем базу с задачами, удаляем неактуальное и добавляем то, что представляется нам важным.
Несмотря на внушительный список задач, ожидающих своей очереди, мы всегда рады выслушать ваши предложения и пожелания по развитию ПО. Ведь всегда остаётся вероятность, что вы озвучите такую идею, которая фактом своего существования превратит все ожидающие задачи в незначительные!
|
[
01.06.2010 12:48:30 (UTC +3)
]
сам по себе список задач является коммерческой тайной, что вполне логично. но кое-что должно будет соро реализоваться: - Возможность постфактум добавлять в движок верные ответы, дабы он автоматически пересчитывал время финиша (особенно актуально для МШ с дуалями); -"выгрузить сценарий игры" в какой-нибудь элементарный текстовый документ. Импорт-экспорт, возможность оперативного переноса игры на другой домен - всё это будет, в том числе тестирование игры внутри домена - но наверно не раньше следующего года. - При просмотре статистики можно кликнуть на название команды, тогда все ячейки с этой командой поменяют цвет. Таким образом получаем наглядную кривую прохождения. Эдакий график по которому видно "взлеты и падения" (На демо уже есть такая штука https://demo.en.cx/GameStat.aspx?page=627&gid=1248) - ближе к половине июня будет на основных доменах. - файлы в игру можно будет заливать папками, а не выбирать каждый отдельно. - после прохождения уровня игрок или команда, в зависимости от ответа (верный/неверный, выбранный из списка) будет попадать на определенный уровень, а не следующий линейки или указанной последовательности.
кому интересно, может еще поискать информацию тут https://world.en.cx/Guestbook.aspx?section=290
|
im пишет: Обращаемся к авторам с опытом проведения Мозговых штурмов (от 5 игр и более). Администрация сети Encounter сейчас формирует базу авторов, которые хотели бы заняться написанием виртуальных корпоративных игр для крупных брендов. Если вы уверенно себя чувствуете, как автор мозговых штурмов, ваши игры нравятся игрокам и вы готовы ответственно подойти к написанию виртуальной корпоративной игры, тогда вам нужно: 1. Написать на ен-почту Kapel о своем желании получить заказ на написание виртуальной корпоративной игры 2. Составить 3 примера заданий и оформить их на одной странице А4, которые на ваш взгляд могут понравиться заказчику игры. Например, выберите компанию из любой сферы деятельности (телекоммуникация и IT, торговля, медиа, транспорт, страхование, электроэнергетика и т.д.) и придумайте задания для рекламы товаров или услуг компании (темы для заданий можно взять с официального сайта компании и других интернет-источников). Важно: виртуальная корпоративная игра должна быть доступна для широкого круга участников, т.е. задания должны быть составлены без использования специализированных знаний и труднодоступных источников, то есть фактически задания должны быть максимально лёгкими, но интересными. После получения заказа на разработку игры, мы с вами связываемся и обсуждаем условия сотрудничества.
|
(
)
[
07.07.2010 21:38:07 (UTC +3)
]
|
Хел, у нас только один дрочер-эвр
|
(
[
20.05.2011 11:25:41 (UTC +3)
]
В Генеральную декларацию добавлен пункт 11.6.1: При отсутствии прямых доказательств нарушения правил игр (например, признания вины) решение в случае спорной ситуации Администрацией сети может быть принято на основании достаточной совокупности косвенных доказательств (свидетельств), а также логики, здравого смысла и опыта.
|
|
|
|