|
Модераторы форума:
Aki_Yoshi, unmowun, ЗоргЕ, Razdol.by, PARA_BELLUM., OR!ON, Margo Bulgakova, super-ledy, Lemown, Ужик
|
|
25.06.2011 0:46:55
/
122 сообщения
/
автор темы печENько
.
|
|
(
[
17.07.2011 3:50:15 (UTC +3)
]
эээммм вначале поставил 7 как за сырую игру, но из-за штрафа "за неправильный вход на локацию на Мовчанского", за то что просто так я лез в эту клоаку, пришлось пересмотреть свое решение... когда куча народа бегает по локе сверху, снизу (а те которые вошли "правильно" могли входить и выходить уже как попало) то любой нормальный человек не видя входа пойдет за ними, потому что дурдом на локе, да и автор промолчал что он не правильно пошел, а мне показал вход и сказал что туда надо лезть... так и нах я это делал?? ты что не мог сразу сказать что кто то вошел не правильно??? нахуй этот нужен был цирк с этим входом??
|
эммм... мне обьяснили как-то так. вам и выносу штраф. я не был, разберемся
|
есть по-умолчанию префикс- значит надо ставить его постоянно. если на конкретном уровне формат кода отличается от общеигрового - это необходимо указывать. если форматы кодов разные на разных уровнях - ну вот задумка авторов такая - это должно жестко и четко оговариваться. а разброд - можно так и так (что днепр правильно, что схтднепр правильно) - тут дал большой минус. в остальном - зачет (у поля другое видение, но коорчасть вполне). вот только на серчевых уровнях со штаба скучновато, зато на остальных пошло за милую душу. за днепровский залив отдельно спасибо (за дуаль), дали пищу для новой локи на мою игру))))), задание дам слово в слово, цитатой)))))))
|
(
)
[
17.07.2011 8:24:56 (UTC +3)
]
боря штраф не тебе, и если вы даже с верху не заметили что начиная с входа комнаты идут по порядку в соседнюю комнату откуда уже можно было спокойной выйти и что бы по порядку собирать буквы мы сюда всех и пускали.
|
валера, в задании про залив, специально для вашей команды(вспоминая Людвига Аристарховича) есть такое словце- вЛупил, что как бы должно намекать на залив со стороны луполова. Да большая ошибка, что не дали слив точный. Ну уж извините.
|
Вопросы принимаются. И еще момент, мне игра зашла!) Да префиксы перемудрили, да по подсказкам недочеты, извините, игра писалась в три дня по форс-мажорным обстоятельствам. Но, зато какая красивая статистика, а?))
|
(
[
17.07.2011 10:58:33 (UTC +3)
]
Проказник: боря штраф не тебе, и если вы даже с верху не заметили что начиная с входа комнаты идут по порядку в соседнюю комнату откуда уже можно было спокойной выйти и что бы по порядку собирать буквы мы сюда всех и пускали. что то я тебя сейчас нихрена не понял, а каким должен быть код и как его собирать мы всё поняли правильно так что не надо тут из нас дурачков делать... Ты если контролил уровень, то надо было всех подряд предупреждать, что это не вход, а не выборочно тем кого я знаю!
|
печENько: валера, в задании про залив, специально для вашей команды(вспоминая Людвига Аристарховича) есть такое словце- вЛупил, что как бы должно намекать на залив со стороны луполова. Да большая ошибка, что не дали слив точный. Ну уж извините. ты не поверишь, но именно это мы и раскурили. а вот потом, попозже, пришла гениальная дуаль на эту же подводку)) но дуаль настолько специфична, что в эту игру не вклеивалась))) поэтому я ее оставил про запас, как кусочек лукума на десерт) влупить по полю мы сразу курнули... у меня к этому уровню со стороны штаба претензий нет... нормальная подводка... как это смотрелось со стороны поля - не знаю)
|
Борис, на сколько я понял, речь идет о Денисе, который на локацию зашел через окно.
|
и это... даешь на следующую игру фотофиниш!
|
Не самая плохая игра, которая могла получиться. Статистика и погода добавили свою изюминку. Спасибо команде. Мы молодцы! Бу оказались еще большими молодцами, за что их с победой)
И дабы быть совсем занудой: 3 Chrome (Yanina) в радуга 16.07.2011 20:40:56.993 3 Chrome (Yanina) н cxtрадуга 16.07.2011 20:34:19.773
Никак одна минута не получается...
|
Спасибо, поправилСпасибо, поправил
|
печENько: Да префиксы перемудрили, да по подсказкам недочеты, извините, игра писалась в три дня по форс-мажорным обстоятельствам. У меня реальное дежавю. Это плохой опыт. Перенимать его не нужно. Мне кажется молодые авторы путают свежий оригинальный подход и откровенную сырость и недоделки. И почему то гордятся этим... Как раз потому, что молодые-игры нужно перепроверять по 7 раз. И ответьте мне на вопрос, зачем было указывать квартал на чапаевке из улиц, если заброс-тупо школа на минской? Чтобы ознакомились с местными достопримечательностями?. А подсказки в стиле "сапсана" жутко бесили. Из понравившегося-уровень про преславутую Пиццерони.
|
(
)
[
17.07.2011 14:39:26 (UTC +3)
]
печENько: Борис, на сколько я понял, речь идет о Денисе, который на локацию зашел через окно. Был без фонарика, по-этому с наступлением темноты на темные локации не лез ВООБЩЕ. Не мог ты меня там видеть.
|
(
)
[
17.07.2011 15:25:57 (UTC +3)
]
Мне как то игра не очень зашла. Самое первое что встретилось в игре - формат кода на 2м уровне, но потом чем дальше - тем больше про него забывалось. Порой хотелось тупо побыстрее финишировать. Вход на локацию на мовчанского - это отдельная история. Лично мое мнение - с такой реализацией - убрать бы штрафы. Мы, например, сначала думали что надо искать вход в заборе именно, и если б не другая команда которая спускалась когда мы пришли - то маловероятно что мы бы зашли на локу "как надо". А представляю другие команды. Приехали. Нашли вход на локу в заборе. Видят людей которые серчат. Естественно они полезут в фундамент как проще и легче. А потом Проказник который гуляет по локе и наблюдает как серчат, вместо того чтобы смотреть команды которые ПОДХОДЯТ к локе, говорит, что мол неправильно зашли. Мне кажется, что раз авторы не смогли реализовать это нормально, может все же стоит вообще эти штрафы не начислять...
ps. Молодые игроки - читайте внимательно задания, ведь если в задании сказано что надо только подвал и первый этаж, то не стоит лезть на второй руководствуясь логикой "почему бы и не слазить раз я тут" - это может быть опасно. Не просто так ведь пишут какая часть локации нужна, рисуют на локациях пометки "EN STOP" и т.д..
|
Ну, понеслася! Часть того, что я хотел сказать, я сказал на финише. Я не претендую на звание офигенномегасуперпуперкрутого критика и человека, которого надо слушаться во всем, так что все что я напишу можно считать выдумкой моего больного воображения и с этим согласиться или просто покрутить у виска пальцем.
1 уровень. Все отлично, для точечного начала самое то :) Кто уехал, тому не повезло, кто не уехал тому повезло больше! 2 уровень. То, что нас что-то там притягивает и что надо ехать на Магнит стало понятно, как-то сразу. Приехалу туда настолько быстро насколько позволяла обстановка на дорогах. Но, есть вопрос: "Как нужно было догадаться, что ответ, это номер машины на стоянке". Кто догадался те молодцы, респект вам и уважуха. Но мне все же интересен ответ на этот вопрос. Просто для себя, чтоб следующий раз на таком простом уровне не тупить. 3 уровень. Тут вопросов нету, так как все реально понятно. Хотя конечно плохо, что формат ввода отличался, но нам повезло, что я тогда тупо формат ввода не помнил и вбил ответ просто без форматный :) 4 уровень. В принципе все адекватненько, как мне кажется тупанули сами. Я не знал, что остановка называется Баден, а когда уже к ней подошел и начал серчить увидел название и в тот же момент все команды дружно начали обсерчивать все кругом :) 5 уровень. "Залив трубы", первая ассоциация, это Фатино и "вонючка". У штаба были предположения по поводу того, что нужно валить в сторону Луполова, но смотрелось это как-то странно. Во-первых заливов я знаю 5 штук, но говорят что их больше. На Техноприборовском уже черт знает сколько лет берут песок и на берегу лежат трубы, еще малой был я по ним бегал. Так как понять куда ехать? "влупил"? Все? Предыдущий уровень был на Юбилейном, до Техноприбора там близко, как и до Фатино впринципе. По трубам этим очень хотелось побегать, благо уровень как оказалось меньше чем в километре от моего дома, так что вполне вероятно, что вечерняя прогулка будет по трубам:) 6 уровень. С бабулей вроде бы все хорошо, да вот плохо, что еще улица есть Омская вроде, но тут больше ничего и не скажешь. Ома она и на Залуцкого Ома. 7 уровень. Для этого уровня времени нужно было все же больше. Так как написано все было ооочень мелко. Я успел найти всего 3 буквы, примерно за пол часа. Ну и так же большой косяк в проведении этого уровня. Одному из авторов игры нужно было стоять НА ВХОДЕ и приглашать игроков к себе. Нам когда мы пришли на уровень подсказали БУ! где вход, так как его ж не видно совсем. 8 уровень. Автотраст, слов нету просто от этого уровня. "Сапсан? Сапсан! Сапсан!?" В общем как-то так. Я думаю понятно, что если команда не курнула с первой подсказки, которая почти один в один с заданием. То и дальше толку нету давать такие подсказки. Это похоже на простое издевательство над игроками. Но это неверно. Да, издеваться над игроками надо) это верно! Но не так же! Когда игра проходит в простом нахождении в машине и туплении, это не есть хорошо. Пол часа-час тупишь, потом минута на снятие. Такая игра выматывает своей скучнотой. К последним уровням я уже реально зевал и хотел спать. 9 уровень. Гаражный. Вроде все понятно. 10 уровень. Уровень понравился простой и логичностью. Хотя не спорю к концу подза***ный кричал благим матом "что это за [слово из трех букв]". После раскурки все стало ошень красиво :) 11 уровень. Блуждание по каким-то кварталам убило. Я до сих пор не понял, как мы ездили и что мы искали. Спасибо штабу что с того, что мы успели передать раскурили эту логику и больше не пришлось месить глину в подвале. Потому по логике уровня ничего сказать не могу, а вот по доезду, просто фиерично( 12 уровень. Ничего уровень, поле тупило, штаб курнул :)
|
В целом задумки по игре были неплохие. Что сказалось на качестве? Приезжая на уровень реально не представляешь, что авторы от тебя хотят, так как по большей степени инфы было минимально. Про подсказки я уже говорил. Логика у каждого человека разная, потому делать подсказки в стиле подводки, мега ужасно. Так как реально подсказки не давали ничего. Это была реально одна из игр в которых если не понял сразу, то жди последней подсказки и может быть там ты найдешь то, что тебе надо. Так как все остальные подсказки просто кусок текста, аля подводка.
|
игра говно,орги пидарасы (с)
|
Что убило: - бабушка из Германии - это немецкая бабушка.определенно.что авторы хотели подсказать - не понятно.получилось,что это не подсказка, а подколка типа "овсянка,сэр" от супер-леди.и если я не учила немецкий и не знала,что бабуля может зваться "ома",то шансов никаких,потому что гугл был по запросам "бабушка из германии" или "немечкая бабушка" был молчалив и неинформативен.дойти до слова путем логики оказалось нереальным. - уровень с дробями - может быть,все логично,просто мы не сообразили,но видя слово "химия" в названии уровня думалось только с таблицей Менделеева перед глазами - залив,трубы,днепр - ооо,это нечто.еще можно написать "остановка,лавочка,Могилев" - и ищите нужную до посинения.да,и добавить в одну из подсказок "порылся в записях" - ну типа на Рылеева ищите. - штрафы за неправильный вход на локу - жестко.очень жестко.но по этому поводу высказались многие,не буду больше трепать эту тему.и да,Денис сидел в машине,потому что без фонаря не было смысла куда-то идти.видели определенно не его. - префикс на "радуге".да,добавили бонус,за это спасибо.но все понимают,что время теряется,задания и подсказки приходят позже,чем тем,кто вбил правильно,поэтому отыграться потом сложно.да и вообще,с кодами/префиксами перемудрили.
Просто вопрос:коды можно было вбивать и на кириллицей,и латиной.зачем?код же написан,это не логика.как написан,так и бей.я не негодую,просто любопытно,никогда такого не видела еще=)) В общем,материть авторов хотелось,но не буду.Первая игра была намного круче,в этот раз что-то Печенюшка расслабился=)И тестите игры,логика-то у всех совсем разная. В любом случае,спасибо за игру.Они становятся редкостью...
|
|
|
|