Также хочется отметить уровни: Сомали (Морской бой), Телешоу (Онотоле) - очень важно четкое взаимодействие со штабом, причем в первом случае важна стратегия, во втором - быстродействие. Brooklyn & Tower Bridges (Понтоны) - тут нужно было просто терпение. Стратегия, кстати, тоже упростила бы процесс, некоторые люки были забиты наглухо, это означало, что на втором мосту в аналогичных не надо было искать. Приятно было одолеть этот уровень. Жаль, не удалось всецело насладиться красивым местом с родником под чашечку горячего кофе) День космонавтики (Аэродром) - тут орги проделали большой объем работы, хотя снимать нужно было только ПОЕХАЛИ... Это конечно их право, но по-моему, много трудов зря. В общем же уровень интересный, чем-то напомнил Всебел. Глобальное потепление (Города) - красивая задумка, очень понравилось. И локация шикарная для реализации. Уровни со спуском в воду - это круто, наконец-то на игре понадобилась заявленные обвязка и веревка. Ощупывание кода и стробоскоп - отличные задумки, нескучно и разнообразно. Кста, дороги на игре были достаточно экстремальные, с учетом погоды, благо все обошлось. За это отдельное спасибо нашему мегадрайверу __Xpyct__.
По игре скажу многое, но потом, когда лень отпустит.
В целом - очень понравилось все, кроме: 1) чересчур экстремально с учетом погоды 2) игра для топ-10 3) дороги 4) локации, за исключением двух 5) время подсказок и тайм-аутов.
6) лизание стен - крайне опасно для здоровья.
На самом деле такая игра была бы гениальна, как финальная для EN-fest, для десяти сильнейших.
Авторам большое спасибо. Радует, что есть еще кто-то в чьи игры хочется сыграть и в следующий раз :)
Итак начнемс, гдето подобное читал, но тож расскажу. Началось у нас все гуд, Уже в Бобруйске забирая 3го человека мы заглохли и пришлось заводиться с толкача и все это происходило на глазах у ГАИшников, потом проблемы с акумом, нету света, щетки не работают и это все по трассе и в ливень))) но благо после первых 3 уровней решили все таки заменить акум, и поездить нормально, благо повезло что как таковой бук в поле и не понадобился, телефона было достаточно, поэтому мы продержались до конца, что уже для нас есть хорошо, т.к. мы наши 4-6 часовые игры можём не доигрывать, а тут на финише были :-) Кстате на брифе спасибо ребятам, вроде это были "красное пежо", которые подсобили! По игре скажу так: нам понравилось, самым тяжелым оказался первый уровень, т.к. мы не знаем как вообще на таких играх прячут коды и в какие дырки нужно лазить, на сколько глубоко и непредсказуемо, ну и дождь конечно сбивал настрой и желание. Блиц мы так же ничего не смогли сделать, сразу как то не туда приехали, даже не смотря на то что водил нас жпс. Мы хотели пережить ночь, и тут, после того как начало светать мы начали оживать, было понятно куда лазить, как глубоко искать и все пошло по тиху налаживаться. Понравилось много уровней, но на них было обидно то что, знаешь что делать, ищешь быстро, относительно, понимаешь что осталось совсем чуть чуть и тут хоба слив, и ты такой мляяяя Вообщем класс мы в восторге, наша жига от дома до дома проехала 1150 км(+- 30 км) мы рады что поиграли, не капельки не жалеем. Что не понравилось: это плохая связь,(даже не смотря на то что предупреждали), бесило что все уже есть а ни ввести, ни позвонить, ни подсказку увидеть невозможно! Автопереходы, для нас на некоторых уровнях они были лишние, когда мы уже заканчивали разгадку уровня, или сбор всех кодов приходил слив, (а когда команда тупит они за ранее садятся на хвост к кому то, как говорилось авторы сами подтолкнули на слежку) ., нужно было либо просто выдавать код для прохождения, либо как то сей факт продумать более лучше. Цель от игры была такова, финишировать, посмотреть как играют люди, и самим поиграть в такое.
и ФИНИШ
я надеялся по приезду туда, что там будет толпа народа, музло, экран со статистикой, лес, куча пьяных "рож" сам хотел таким же походить, а когда увидел очень сильно продувающий ветром с озера берег, отсутствие дров, леса, которые не так продувается, отсутствие кучы команд, которые к тому времени там должны были уже ходить с пьяными "рожами" это огорчило, пришлось ехать домой :-(((
вкратце как то так!
Короче если получится ещё принимать участие в таких играх будем только рады.
Поздравляю команду БОБРЫ - молодцы, наши поздравления!
Ну а мы сообразили, что раз 7 уровней вподряд мы идёт 8-ми и при этом у нас либо слив, либо взятие за 5 мин до слива - то зачем стараться вырваться выше? Уровни были построены таким образом, что брались только с последней подсказки, что очень огорчало. Наверное последние уровней 5-6 и были интересными, но мы этого не узнали. Когда прочитали задание "гринпис" и от том, что код написан очень опасно, а потом еще и увидели куда народ лезет что бы его снять - тупо немного поспали, побродили и поехали на финиш. Реально не привыкли мы у себя в Бресте так рисковать жизнями. А кто-то героически скакал на 7 метровой высоте по кирпичикам внешних стен и пофиг на мокрость всех материалов... - флаг в руки тем героям... Когда случится что-то - будет поздно... - это, конечно, самая отличительная черта Энкаунтера от Брестского проекта.
Ещё очень не понравилось, задание про ЕНцы. Авторы, конечно, не думали, что приедет народ из разных городов и РАЗНЫХ проектов. Для нас тяжело понимать "местные" сокращения. Как на всебеле мы не смогли взять задание об игроках EN, так и тут - совсем не могли подумать о сокращении ЕН - цы. Может это и наш косяк, но лично я как автор обратил бы на это внимание и поставил все игровые проекты в равные условия. (а ведь на этом уровне мы красиво играли с гродненцами и было приятно, что на первых строчках красуется западная Беларусь...)
В общем игра интересная, но оказалась чересчур тяжёлая для нас. Всё таки 7 часов дороги до игры, час перерыва и опять 20 часов драйва - это перебор. Если бы было видно где можно догнать лидеров - то играли бы до конца, но так и не дождались заветного уровня. либо сливают все, либо берут за 20-10 мин до слива... - что практически никак не сказывается на статистике.
Ещё бы отметил работу агентов. На уровне с прощупыванием кода - на глазах у меня команда светанула на код и сразу же свалила - где же были ваши наблюдатели? к сожалению я был не под тем углом, чтоб рассмотреть заветную кубу.
Ещё бы отметил работу агентов. На уровне с прощупыванием кода - на глазах у меня команда светанула на код и сразу же свалила - где же были ваши наблюдатели? к сожалению я был не под тем углом, чтоб рассмотреть заветную кубу.
Спасибо за игру. Это был изнурительный марафон, все аспекты которого поддаются пониманию только по прошествию времени. И только теперь, осознав некоторые игровые моменты, возникает желание играть в такие игры ещё и ещё.
Фотогалерею ещё не смотрел, спать иду, ПРосьба девушка которая снимала на мосту парня в синих труселях, из белой жиги, скинь пожалуйста фотку на мыло, за ранее спасибо!
Uncle_C: Реально не привыкли мы у себя в Бресте так рисковать жизнями. А кто-то героически скакал на 7 метровой высоте по кирпичикам внешних стен и пофиг на мокрость всех материалов... - флаг в руки тем героям... Когда случится что-то - будет поздно... - это, конечно, самая отличительная черта Энкаунтера от Брестского проекта.
боюсь, что это отличительная черта не энки а лишь некоторых игроков и оргов, которые считают что им море по колено
БобрЫы-молдодцЫы с победой вас, Мы за вас болели))) Хочу Поздравить с прошедшим Днем Рождения Нашего Драйвера Юлечку!!! Очень позитивный человек! Рад, что имел честь познакомиться! Ну и Благодарю всех Организаторов за предоставленную игру! Все было сделано со ВКУСОМ !!! Ток одно хочу спросить почему небыло уровня с огнем? Тогда можно было сказать, Что Наш игрок прошел ОГОНЬ, ВОДУ и ВЫСОКУЮ ТРУБУ)))) и может будет зимний межрег ? )))))