|
Модераторы форума:
Aki_Yoshi, unmowun, ЗоргЕ, Razdol.by, PARA_BELLUM., OR!ON, Margo Bulgakova, super-ledy, Lemown, Ужик
|
|
12.08.2010 11:46:33
/
540 сообщений
/
автор темы MasDen
.
|
|
наконец добрался до интернетов, погнале атчот))) 1 уровень- юзеры мы не местные,пиццерий таких не знаем взяла другая машина. вроде все просто и понятно 2 -дубинка появилась сразу,смутило что их аж три штуки-две рядом и одна в другой стороне. после недолгих раздумий рванули в ту что ближе, и не ошиблись))) серч прикольный, до логики уровня с помощью подсказок доперли, но шестую часть сняли вроде как после подсказки с местами расположения ключей уже,ибо серчили трубы и арматурины под потолком второго этажа))) 3- мегафееричный писец,приехали сняли-не проходит нихрена... отзвонились оргам, че-то поправили,вроде как прошло... приезжаем веселым табором на следующую точку, пока все команды искали вася тихонько сфоткал и свалил,отьезжаем чтобы не подцепить паравозик- снова не проходит... смотрим на фотку,бьем разные версии-не проходит... не проходило минут 20 наверное... получаем координаты третьей точки,летим к ней- а коровника почему-то там нету))) отзвонились,нам обьяснили как туда проехать,но приходит слив на 15 минут,решаем не крутиться и проходим дальше 4-уровень заглушка,приехал-вбил уехал))) по дороге к уровню видели команды серчащие на столбах,поржали))) 5-бобры успели свалить,а мы поехали дальше веселым и дружным паравозом всеми командами))) по дороге пришли координаты,дорога оторваться не позволяла,на пересечении с трассой включаем режим стеллс- и три машины теряются в неизвестном направлении а мы летим на уровень. приехали,нашли карту, поехали на дальнюю часть почему-то,когда отьезжали приехали бобры... отправили на штаб нижнюю часть букв, ибо самим перебирать не хотелось- лерн взял уровень 6-поскольку успели вернуться мимо команд стоящих на дамбе,решили проехать по кругу... проехали,нашли локу,по деревне катаются бобры... выскочили из машины на ходу и сныкались в траве,но не удалось,и мы были попалены))) уровень неплохой,но часть на улице до подсказки нам так и не поддалась))) 7-у кого-то явно проблемы с лево-право, ехали по трассе,увидели бобров сворачивавших направо, поржали и вместе с оборотнями поехали в лес))) чуть не посадили машину на пузо в том лесу,а на самом деле ехать вообще не сюда. мельница прикольная,отсерчили быстро,штаб че-то долго решал,сами гуглили че-то не то вообще))) 8-приехали на уровень, ходим среди зданий-а меток то и нету))) я из задания раздуплил отличную логику, но на нужном месте почему-то ничего не оказалось))) в итоге пошли по быстрому отсерчили все части,забили на бонус, который в итоге оказался нихера не бонусом,потому что без него не бралось ничего))) 9-снова бонусы которые нихера не бонусы,ибо без них уровень непроходим))) сам уровень вполне себе ничего... 10 просто, но сойдет,плюс нужно работать двум веткм,что есть гуд... 11- финиш,самолетки, вася делающий их по 50 за раз улыбнул канешн))) надо было кидать их метров с 20 штоле, а то неприкольно вышло,сразу все загорелось))) ну и финиш,знакомые лица,водка,жрачка и прочие маленькие радости))) того чего ждал не получил- игра вышла не двухветочная, могли уже на каждом уровне подсказки от одной ветки для другой запилить штоле))) но в общем даже не смотря на нихеровое количество косяков все вышло неплохо,оценку перепилил на 7, ибо подобрел,всем спасибо, особенно команде)))
|
(
)
[
04.10.2010 18:57:30 (UTC +3)
]
|
Знаю, видео перепутал, должен был Вас залить а нечаянно залил Команду...=) так что сейчас заливаю Вас. Прошу прощения.
|
(
)
[
04.10.2010 20:21:58 (UTC +3)
]
Мои впечатления от городской игры. Подводки напомнили олдскул, очень рад, что была предусмотрена возможность взятия локации с бонуса. Второй уровень крутой! - в трубе под мостом - очень атмосферное место, постоянно гремят с эхом проезжающие по мосту машины - нужно было только в самом задании намекнуть на логику прохождения - это по канонам ) Третий уровень - подводочный - быстро просекли улицу, долго блуждали по склону вокруг дубов и кленов. Замечание - то же что и на предыдущем уровне - до подсказки о конкретном месте кода задание выглядело как тупосерч в пределах целой улицы - т.е. ищем код, который может находиться на дороге, на столбах, на заборах домов, на самих домах, в конце концов гденить в траве или на деревьях. Полигон - не столкнулись с проблемой бобров и спарты, локацию нашли почти сразу, минут пять потеряли на переборах, считаю что не лишним было бы вбить несколько вариантов ответов, в частности просто "Фибоначчи". Далее на Витебском тупике быстро сняли верх букв, отправили в штаб и пока ехали на след. локацию, штаб успешно перебрал нашу часть кода. Долго ждали, пока поле соберет свои части, т.к. отправить штабу у них было просто не чем) Далее - ничего особо не запомнилось, кроме косяка с "бонусной" локацией у поля из-за чего также пришлось подключиться в штаб, почти уснуть, поругаться на поле за невнимательность, снова почти уснуть и наконец-то пройти уровень. Чуть позже было все наоборот, когда указанная оргами локация оказалась совсем в другом населенном пункте. Более того зеленые пометки некачественным балоном на ржавой поверхности вообще не оставляли никакого шанса - локацию нашли намного раньше чем взяли, но при беглом осмотре пометок не заметили, пришлось еще где-то полчаса кружить, пока уже при свете дня не проехали мимо и не заметили блеклую пометку. И это был третий, самый затяжной и самый неприятный затуп по всей игре. В этот раз уже поле ждало нас кусая локти. Кстати непонятно зачем было писать там код уфом - поверхность на которой он был написан - матовая и грязная - надпись растеклась и трудно было разобрать получившуюся живопись. Предпоследний уровень - шикарный, действительно командный и движовый, даже не ожидал такого - пришлось неожиданно проснуться после предыдущего. В общем, совершенно бегло собрал команду практически не состоящую из Оборотней, так же сумбурно к ней готовился - буквально за час до начала собирая допы, игровые девайсы, недостающих людей в экипажи и одеваясь на ходу. Всю игру шли налегке, изначально особо не рассчитывая на победу, с одним желанием - выступить не хуже основной массы команд. И неожиданно победили. За эту победу хочу в первую очередь поблагодарить штаб - ребята сыграли не просто как энкодрочеры, а как настоящий корцентр - на каждом задании серьезно помогая обоим экипажам - отлично курили бонусные задания на подводки, перебирали, вбивали серчевые коды и успешно решали полевые логики. В общем сложилось впечатление, что работа в штабе кипела постоянно. Арина и Орион - вы клевые штабники. Полевой экипаж тоже невозможно не отметить - буду откровенен, не ожидал что так хорошо сыграете - уж не знаю кто у вас там отжигал, но шли хорошо, ровно и почти без провалов. Ну и наконец, посмотрев на уровень Вожыка и Ённи, а так же на авторский подход к написанию этой игры - могу смело сказать, что полевой состав в Могилеве подрастает очень сильный. Еще немного опыта и выездного разнообразия - и традициям мощной могилевской схватки на международном уровне будет отличное и достойное продолжение. Спасибо за игру.
|
(
)
[
04.10.2010 21:06:22 (UTC +3)
]
Не могу просмотреть видие с приездом команды! не хочет грузиться и ппц((( а так хочу это еще раз увидеть)))
|
видос огонь))) а мы умные,ога)))
|
(
)
[
04.10.2010 21:17:30 (UTC +3)
]
Спасибо команде КОМАНДА))) мы клевые)))
|
SMOOWS: Раз, боюсь обоих пассивной:) а чего ж боишься тогда?
|
Тринадцать: Авторы,поздравляю с началом авторской же карьеры=)Думаю,получилось очень даже достойно.Встречали команды на старте красиво,на такие вещи почти никто внимания не обращает,а у вас и музычка,и флажки.Харашо=))Задумки были хорошие. Ну хоть один человек увидел наш антураж на игру!!!))))  и даже упомянул в посте))))  рады, что понравилось  за косяки уже отгребли 
|
Супер-леди, как ты могла не узнать себя на фото?
|
Афторы, у кого спарта веревку брала? Можно я потом отдам?
|
zaboday: Афторы, у кого спарта веревку брала? Можно я потом отдам? Не, нам веревка нужна, пот не нужен
|
начнем. так вот. игра в принципе была не плохая. интересные идеи. но организаторы дорогие когда у нас под прицелом пистолета забрали девушку военные. а вы даже не дернулись и сказали что это наши проблемы. так же нельзя. никто не удосужился ничего сделать. даже слив нам не дали. хотя знали что мы уровень не проходим а девушку пытаемся забрать. неужели дорогу нельзя было фликирами пометить и вообще. добило меня то что уровень 10 находился не в старом пашково как было написано а в новом и я оборвала юбку на дороге в старом пашково. остольные недочеты просто лень писать. на финише я много чего высказала. но это было на эмоциях. так что. на брифе сегодня я все скажу!
|
Лиза. Чуть выше ссылка на твое выступление на финише. Зы. Твоя мама знает, что ты ругаешься матом. Зыы. Появись ка в аське
|
(
[
05.10.2010 16:36:36 (UTC +3)
]
Мих, с тобой вообще разговор отдельный, горе-тестер ты наш! В простых вещах я твоей помощи не заметила, как то "бонусные локации"... и как верно заметила Лиза - фликерные пометки.
|
(
)
[
05.10.2010 17:04:34 (UTC +3)
]
Эх Лиза, у меня так долго запал от "неопределённого-неизвестного" пашкова не продержался.а ведь нам жители Старого П.и землянку присоветовали.и старожительницу местную а вот авторам по приезду забыла сказать: писать "код на заборе" на жилой улице - это просто на грани....вы же понимаете.что 5 экипажей разбудят своими фонарями всех...и чревато последствиями это в первую очередь для авторов...не понимаю.зачем так рисковать (я про Брамную). ЕЕЕщё: как не заметили ваш антураж!!??конечно заметили.со старта!!!Берсы-большие молодцы.что так углубились в заданную тематику игры + (это минус) локация на Багратиона (запомнилась лишь тем, КАК РЕКЛАМИРОВАЛИ св игру авторы.это.безусловно МЕГАлока))))без обид блина.а улица то в могинфо через О написана + как вам удалось найти все улицы.которых нет в могинфо и на карте)))постарались + (это тоже минус) ну столько грамматических, пунктуационных и прочих ошибок...причём иногда замена буквы или запятая не в том месте полностью меняют смысл написанного =основные плюсы и минусы уже были названы псы: наконец поела серёгиной пиццы, но потом очень хотелось ральмопсов...
|
|
|
|