на главную
Aki Yoshi
Para_bellum

javascript:mctmp(0);

Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: https://lemon.en.cx/ (domain owner: Lemown) Show avatars
Forum moderators: Aki_Yoshi, unmowun, ЗоргЕ, Razdol.by, PARA_BELLUM., OR!ON, Margo Bulgakova, super-ledy, Lemown, Ужик
On page: 
1  <<  18  19  20  21  22  23  24  >>  27

GreEN threat (#26, 11.09.2010)

8/12/2010 11:46:33 AM / 540 messages / the topic was opened by MasDen .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: Martini-mara, AlekStukan, Колю4ая, Alexey4ik, MasDen, (ann)
Start of the game: 10/2/2010 7:00:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 10/3/2010 6:30:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 10/2/2010 7:00:00 PM (UTC +3)
Prize: 50usd (25% from the sum of subscription)
Participation fee:40usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 10/3/2010 10:00:10 PM (UTC +3), gomel.en.cx ]  
PARA_BELLUM.: Хорошая игра и хороший послеигровой день. В связи с этим есть небольшой сюрприз.
Новая статья про нас с вами https://www.mycity.by/content/view/20972/312/

Как нас найти?

Одним из нас может оказаться ваш коллега по работе или одногруппник. Проще всего нас можно найти по следующему адресу в Интернете:
lemon.en.cx

На форумах обоих сайтов вам всегда окажут информационную помощь и поддержку.


гы.. а второй сайт чё не дали? =))

P.S. а так - прикольно))
Senior lieutenant
Boy
(
)
[ 10/3/2010 11:41:18 PM (UTC +3), crux.en.cx ]  
Не люблю писать, но как-то хочется.
Итак
2 уровень - хороший, идиоты мы сами
3 уровень - дуаль: ( ВНУТРИ главной артерии - днепр, ресторан, гостиница; болгарин укажет вам сторону входа - со стороны габрово; из чего бы первоклашки не вязали свои банты - магазин лента; влас невест - парикмахерская, либо магазин леди всё в той же китайской стене; ну и фея моргана - это уже мой глюк - созвучно с фрекен бок )
конкретно по локации - неужели в двух тоннелях так трудно было поставить хотя бы номер средней секции, чтобы не бегать как баранам туда сюда и считать их, посмотрел бы я на вас после прохождения обоих раз по пять каждый.
4 уровень - без коментариев, хотели запутать - получилось, хорошо что хоть не одних нас
5 уровень - опять же идиоты мы сами, но неужели так тяжело применять фликеры - это же всётаки лес и держаться правее столбов когда там куча лесных тропинок - это извините, неужели так сложно было сказать прямо: слева от большой дороги, а не держитесь правее, а там где-то левее, через сколько-то.
6 - уровень - хороший, вопросов няма
7 уровень - пер. Шиповный - шикарно бля, вот только попробуйте найдите, радует только что не одни так долго тупили и не могли найти, опять же, что жалко было краски пометить со стороны дубровенки локацию или как? подсказка, например, ищите в комнате 2, а где же какая там комната по номеру была? Вот интересно мне что же думали гаишники, когда мы мимо них раз 5 проезжали ища улицу :)
8 уровень - не считая мужика всё хорошо
9 уровень - коминтерн, огромная локация и на карте тоже, но метка почему-то стоит чуть ли не вплотную к сопотексу ( на карте) , хотя вход в трубы с противоположной стороны, и опять же, пометки оставляют желать гораздо лучшего...
10 уровень - старопашково, кто приехал утром тому повезло больше, особенно когда команды въезжали только в старопашково, а наша выезжала оттуда, но вот почему-то вдруг останавилась возле ржавых бункеров в новопашково, а почему-то они там стали эти бобры? Косяк ваш полнейший.
11 уровень - хороший уровень
Ну это по косякам, ах да никогда не думал раньше , но , конкретно на этой игре закрытая статистика - это говно, когда спишь 40 минут в машине и не видешь статистики, то становится на всё пофиг...
Что мне понравилось, так это, по крайней мере для меня, большое количество новых локаций в городе - не ожидал, хорошие задумки, отсутствие ,впринципе, косяков, которые отбивали желание играть, добрые орги, по большей части дороги :), отсутствие смувза и длинюги на уровнях, один орг :)))
Major
Girl
(
)
[ 10/3/2010 11:53:21 PM (UTC +3), crux.en.cx ]  
s.grey: Думаю сделали бы... Хорошие локации, почему бы не сделать...
Неужели сейчас кроме локаций необходимо еще и тип заданий помечать?)) типа ENлогика))).  или  ENcерчелогика)). и вообще.. штабам бедным типа делать было нечего). а тут даже и не сообразили... 
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 10/4/2010 12:24:51 AM (UTC +3) ]  
Спасибо огромное авторам за игру! Реально видно что потрудились при подготовке. И накосячили тоже)) То с поворатами в задании не то, то с кодами))
Читая форум ощущение как будто обсуждаются 2 разных игры. Поле отдельно свое обсуждает, город отдельно. 3 и 4 Бонусы на предпоследней локе это просто писец((( как говорил когда-то мих, нужно проверять места где коды прописываете, а то там будет в трубе скопившийся газ, и ноги откинут игроки. Реально было стремно там дышать, видимо с/х химия там хранилась в свое время. ну да ладно )) Живой вроде пока, но на будущее лучше учесть
Спасибо авторам за старания, за адекватность,за фейерверк на финише)) Да и вообще за позитив)
З.Ы. Отдельное спасибо Гомелям)) На финишном уровне думал со смеху умру)) Вы реально опасные челы))
Major
Girl
(
)
[ 10/4/2010 12:47:20 AM (UTC +3), crux.en.cx ]  
Zhdan: влас невест - парикмахерская
Жениться вам надобно. барин(с), тогда будешь знать. что невесты покрывают свои головы фатой. а не волосами в парикмахерской))))
Senior lieutenant
Boy
(
)
[ 10/4/2010 12:57:55 AM (UTC +3), crux.en.cx ]  

Martini-mara:
Zhdan: влас невест - парикмахерская
Жениться вам надобно. барин(с), тогда будешь знать. что невесты покрывают свои головы фатой. а не волосами в парикмахерской))))

ну да, фату на лысый череп - оригинально. И не выдёргивай плиз из контекста.
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 10/4/2010 12:59:53 AM (UTC +3), paris.en.cx ]  
+1 к двум простыням Грэя.)) Спада драйва на игре можно было избежать достаточно просто: сделать последовательность штурмовой и пустить задания для веток бонусами.
Major
Girl
(
)
[ 10/4/2010 1:21:30 AM (UTC +3), crux.en.cx ]  
Zhdan: ну да, фату на лысый череп - оригинально.
"да не покрывать вам влас невест своих пеленою"-Коленька, выражение покрывать власа-означает чтото ,так сказать , одевать на волосы. А пелена у невесты.. см пункт первый про женитьбу)). До облысения тут дело не дошло). А то , что пачки балерины шили из фатина и то что Моргана-она же Фата я уже молчу). Я не выдергиваю, я просто даю разъяснения по возникающим вопросам раскурки). *SMILE*
Major
Boy
(
)
[ 10/4/2010 7:06:03 AM (UTC +3), crux.en.cx ]  
Zhdan: Не люблю писать, но как-то хочется.

3 уровень - дуаль: ( ВНУТРИ главной артерии - днепр, ресторан, гостиница; болгарин укажет вам сторону входа - со стороны габрово; из чего бы первоклашки не вязали свои банты - магазин лента; влас невест - парикмахерская, либо магазин леди всё в той же китайской стене; ну и фея моргана - это уже мой глюк - созвучно с фрекен бок )
Извини, Ждан, но не курится, ибо брать надо все вкупе, а Фрекен Бок тут в никуда, и ни в Красную Армия... Достаточно набрать в Гугле фея моргана, и появляется ФАТА МОРГАНА, а материал для бантов и балета - фатин, а власы невесты покрывают фатой.

Major
Boy
(
)
[ 10/4/2010 7:10:14 AM (UTC +3), crux.en.cx ]  
К слову об анаонсированных штабных бонусах. Увы, в процессе реализации проекта желаемое претворялось в действительное через многие тернии, в частности, по бонусам - тут вступили в ПРОТИВОРЕЧИЕ ЖЕЛАНИЯ ДВУХ ПОКОЛЕНИЙ АВТОРОВ - НОВИЧКОВ И АКСАКАЛОВ. Последние победили с минимальным перевесом))))
Major
Boy
(
)
[ 10/4/2010 7:15:46 AM (UTC +3), crux.en.cx ]  
Anikeeff: половина бонусов переведи с такого-то на русский, кто не силен в языках, тот в пролете!
Тогда давай претензии предъявлять по любому штабному в любой игре. Если я не силен в кубраечках и ненавижу их, это не повод их хаять. Перевода там никто не требовал, задания надо воспринимать адекватно. Там была банальная логика, если нужны комментарии к названиям уровней, комментарии к логике их выкуривания - скажите. Кину в сценарий.
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 10/4/2010 7:34:29 AM (UTC +3), world.en.cx ]  
AlekStukan:
Anikeeff: половина бонусов переведи с такого-то на русский, кто не силен в языках, тот в пролете!
Тогда давай претензии предъявлять по любому штабному в любой игре. Если я не силен в кубраечках и ненавижу их, это не повод их хаять. Перевода там никто не требовал, задания надо воспринимать адекватно. Там была банальная логика, если нужны комментарии к названиям уровней, комментарии к логике их выкуривания - скажите. Кину в сценарий.
Стоп, я по этому поводу ни одной претензии не сказал. Не смог их решить и не смог! Я сказал только что для штаба было маловато бонусов, и все! Где мои претензии?:) А вот посмотреть их логику было бы интересно! Ибо я какой то уровень с названием группы перевел как мираж, а там оказался вообще караван!:) Просто когда я штаблю на своем домене, там совсем по другому все как то решается! У себя таких проблем не возникало:)
Major
Boy
(
)
[ 10/4/2010 8:39:12 AM (UTC +3), crux.en.cx ]  
Ибо я какой то уровень с названием группы перевел как мираж, а там оказался вообще караван!:) Просто когда я штаблю на своем домене, там совсем по другому все как то решается! У себя таких проблем не возникало:)
по логике распишу, а тут только по этому поводу скажу:
задание было "угадай, что за советская песня и какой группы запрятаны в названии.

формат ответа - песня группа через пробел русскими буквами"
надпись по-арабски - мираж или миражи ... это ассоциируется с пустыней - караван.... "Миражи, миражи на горизонте...." Песня Караван, ВИА Верасы
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 10/4/2010 9:03:12 AM (UTC +3), world.en.cx ]  
Жду! Заранее спасибо!
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 10/4/2010 9:30:57 AM (UTC +3), crux.en.cx ]  
Команда Спарта благодарит свой штаб за столь не простую работу, а именно за то что всё за быстро курили и помогали поддерживать настрой в состоянии позитива. Поддержка команды помогла пересилить все то что случилось на одном из уровней....хорошо что все хорошо закончилось.

Спасибо игрокам на уровнях, с вами было весело, до уровня так 5-6.....потом к сожалению мы с вами не увидились))))))))))

Игра впринцепи адекватная, и из-за того маштаба который был (2 ветки игры) было много косяков....которые для нашей команды как снежный ком... как было сказано нашиим игроком ранее в одном из постов игра на 5, и в отличие от него 5 и оставлю.

Порадовало то что на некоторых уровнях была наша логика, причем почти в таком же исполнении как мы и думали,но народу это понравилось, значи мы на верном пути)))

Вообщем спасибо авторам за игру, было трудно, но это же енкаунтер детка (*_*)
Organizer
Boy
(
 Medal of the 2-nd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 10/4/2010 11:21:18 AM (UTC +3), crux.en.cx ]  
По большому счету, игра получилась, и получилась довольно сильной. Лично мне в поле спать не хотелось ни минутки, наверно благодаря тому, что довольно вовремя приходили подсказки, и мы с городским экипажем брали свою ветку почти одновременно (за исключением одного раза, когда наш город дал нам возможность съездить заправиться в Чаусы, за что им спасибо, ибо мы бы закончили игру где-нибудь в Усушках).
Теперь более подробно о минусах, ну и кое-где о плюсах:)
1. Самый большой жирный минус - это первый игровой уровень. Наверно минус такой жирный благодаря тому, что именно на этом уровне мы проиграли игру. Никогда не понимал и не любил в подводках долбеж в одно ключевое слово. Ну тупой я, ну не современный, не хожу по вновь открытым пиццериям, зачем же три подсказки подряд мусолить слово "пляж"???
2. Второй уровень. здесь возможно наш недочет, ибо мы нашли-таки деревню Дубинка, и благополучно начали в нее ехать... Видимо в красной карте ее не было, а жаль... А так уровень очень хороший.
3. Третий уровень. За это отдельное смертоубийство оргов. Хрен с ним с координатами, они дают погрешность (хоть и не такую, чтобы в чистом поле с хорошим мощным фонарем не увидеть эти коровники), но текстовое описание уровня можно было сделать без ошибок. Не надо ниразу было выезжать из этих Малых Осовцов...
4. Четвертый. Здесь, при вбитии городского кода, у нас почему-то не прошла "последовательность Фибоначчи", хотя возможно просто я ошибся с орфографией.
5. Пятый уровень - заброшенная гидроэлектростанция с торчащими отовсюду проводами... Хорошо что все хорошо...
6. Уровень сам по себе неплох, постфактум оценил задумку с анаграммами, вот если б хоть маааалюсенькую подсказку по тексту...
7. Отличный уровень. Отдельное спасибо за снукер.
8. Вот здесь беда. Некорректная формулировка "бонусная локация". Без этого "бонуса" основа непроходима в принципе. Но нам на уровне подфартило, поэтому претензий нет:)
9. Нормальный уровень. Таки да, в одном бонусном подвальчике пришлось нанюхаться какой-то мерзости.
10. Шикарный уровень. Красиво задействованы два экипажа.
11. Хороший тематический уровень для концовки.

Вот вроде все. Еще раз спасибо за игру и старания. Молодцы!
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 10/4/2010 11:48:14 AM (UTC +3), crux.en.cx ]  
Razdol.by: По большому счету, игра получилась, и получилась довольно сильной. Лично мне в поле спать не хотелось ни минутки, наверно благодаря тому, что довольно вовремя приходили подсказки, и мы с городским экипажем брали свою ветку почти одновременно (за исключением одного раза, когда наш город дал нам возможность съездить заправиться в Чаусы, за что им спасибо, ибо мы бы закончили игру где-нибудь в Усушках).
Теперь более подробно о минусах, ну и кое-где о плюсах:)
1. Самый большой жирный минус - это первый игровой уровень. Наверно минус такой жирный благодаря тому, что именно на этом уровне мы проиграли игру. Никогда не понимал и не любил в подводках долбеж в одно ключевое слово. Ну тупой я, ну не современный, не хожу по вновь открытым пиццериям, зачем же три подсказки подряд мусолить слово "пляж"???
2. Второй уровень. здесь возможно наш недочет, ибо мы нашли-таки деревню Дубинка, и благополучно начали в нее ехать... Видимо в красной карте ее не было, а жаль... А так уровень очень хороший.
3. Третий уровень. За это отдельное смертоубийство оргов. Хрен с ним с координатами, они дают погрешность (хоть и не такую, чтобы в чистом поле с хорошим мощным фонарем не увидеть эти коровники), но текстовое описание уровня можно было сделать без ошибок. Не надо ниразу было выезжать из этих Малых Осовцов...
4. Четвертый. Здесь, при вбитии городского кода, у нас почему-то не прошла "последовательность Фибоначчи", хотя возможно просто я ошибся с орфографией.
5. Пятый уровень - заброшенная гидроэлектростанция с торчащими отовсюду проводами... Хорошо что все хорошо...
6. Уровень сам по себе неплох, постфактум оценил задумку с анаграммами, вот если б хоть маааалюсенькую подсказку по тексту...
7. Отличный уровень. Отдельное спасибо за снукер.
8. Вот здесь беда. Некорректная формулировка "бонусная локация". Без этого "бонуса" основа непроходима в принципе. Но нам на уровне подфартило, поэтому претензий нет:)
9. Нормальный уровень. Таки да, в одном бонусном подвальчике пришлось нанюхаться какой-то мерзости.
10. Шикарный уровень. Красиво задействованы два экипажа.
11. Хороший тематический уровень для концовки.

Вот вроде все. Еще раз спасибо за игру и старания. Молодцы!
1. было 2 экипажа, так что можно было подумать, те только о городских пляжах, но и о том, что возможно есть какое либо заведение с таким название. Да и солнышко не спроста было именно таким. Ваша ошибка в том что начали играть без штаба, за что в принципе были и наказаны.
2. с Дубинкой мой косяк, зациклился на направлении и даже не посмотрел по карте, хотя можно сказать , что там дубинки, как и в задании, а туда куда вы поехали этоДубинка.
3. бывает, и дальше хроническая болезнь не служивших в армии-праволевнаяинверсия то же проявлялась)))))
5. за дверью со стопом были полностью разбитые электрические шкафы, так, что на основную комнату заряд в любом случае попасть не мог. Опасности лока не представляла, но страшно должно было быть
6. см.п.1, играли бы со штабом кто-нибудь бы и увидел, см.п.1
8. про бункер было через 1,5 часа, но на этой игре пора уже было привыкнуть, что не все договаривается сразу)))
9. сами нюхали, кашляли, плевались- не умерли, а остальное, каждый для себя определяет сам.
зы. Андрей ты еще тот бу бу бу
Games Author
Boy
(
 Medal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 10/4/2010 11:57:42 AM (UTC +3), world.en.cx ]  
Спасибо авторам. Хорошая игра. Времени, сил и возможностей потрачено куча, респект, видно что старались. Все минусы выше.
Спасибо команде и отдельное экипажу;-) а также Побегу, Девонька Трунь!
З.ы. И все-таки лучше бы было две отдельные схватки:) имхо.
Games Author
Boy
(
 Medal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 10/4/2010 11:59:58 AM (UTC +3), world.en.cx ]  
Забыл совсем про Жданчика:-) привет, Николаша:) нам так тебя не хватало на локах:-*
Organizer
Boy
(
 Medal of the 2-nd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 10/4/2010 12:07:48 PM (UTC +3), crux.en.cx ]  
мих:
1. было 2 экипажа, так что можно было подумать, те только о городских пляжах, но и о том, что возможно есть какое либо заведение с таким название. Да и солнышко не спроста было именно таким. Ваша ошибка в том что начали играть без штаба, за что в принципе были и наказаны.
2. с Дубинкой мой косяк, зациклился на направлении и даже не посмотрел по карте, хотя можно сказать , что там дубинки, как и в задании, а туда куда вы поехали этоДубинка.
3. бывает, и дальше хроническая болезнь не служивших в армии-праволевнаяинверсия то же проявлялась)))))
5. за дверью со стопом были полностью разбитые электрические шкафы, так, что на основную комнату заряд в любом случае попасть не мог. Опасности лока не представляла, но страшно должно было быть
6. см.п.1, играли бы со штабом кто-нибудь бы и увидел, см.п.1
8. про бункер было через 1,5 часа, но на этой игре пора уже было привыкнуть, что не все договаривается сразу)))
9. сами нюхали, кашляли, плевались- не умерли, а остальное, каждый для себя определяет сам.
зы. Андрей ты еще тот бу бу бу

1. Поверь, мы двумя экипажами успели проверить не одну версию.

2. Сказать можно много чего, может там фаллоиммитаторы имелись ввиду (слава богу такой деревни мы не нашли).
6. И кто из игравших со штабом увидел?
8. Не вижу смысла привыкать к косякам.
9. Можно было в допы хоть респиратор добавить, тогда бы каждый определял для себя сам.

З.ы. Я-Бу! И горжусь этим:) 

On page: 
1  <<  18  19  20  21  22  23  24  >>  27
11/15/2025 3:30:48 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

Турнирные таблицы Чемпионатов


Главная      Форум      Поиск      Вверх      Прошедшие игры      Мы ВКОНТАКТЕ   Мы в Twitter    Форум CRUX   Форум MOGILEV