на главную
Aki Yoshi
Para_bellum

javascript:mctmp(0);

Choose your language:
en ru
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://lemon.en.cx/ (владелец домена: Lemown) Показать аватары
Модераторы форума: Aki_Yoshi, unmowun, ЗоргЕ, Razdol.by, PARA_BELLUM., OR!ON, Margo Bulgakova, super-ledy, Lemown, Ужик
На страницу: 
1  <<  17  18  19  20  21  22  23  >>  27

GreEN threat (#26, 11.09.2010)

12.08.2010 11:46:33 / 540 сообщений / автор темы MasDen .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Martini-mara, AlekStukan, Колю4ая, Alexey4ik, MasDen, (ann)
Начало игры: 02.10.2010 19:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 03.10.2010 18:30:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 02.10.2010 19:00:00 (UTC +3)
Приз: 50usd (25% от суммы взносов)
Взнос за участие:40usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.10.2010 11:27:58 (UTC +3), crux.en.cx ]  
Стата+
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 03.10.2010 15:53:08 (UTC +3), crux.en.cx ]  
Не много вздремнув решил написать. Поставил 10 огромным авансом, но игра для меня тянет не более чем на 5. Не понравилось :
1. Почему не все локации были помечены, это, что новое веяние в En-ке ?
2. Форматы ответов на не которых уровнях оставляют желать лучшего. (НГде-то En....br, на других почему-то просто EN. Сюда еще и бонусы с квадратными скобками намешали, короче перемедрили).
3. Не совсем адекватное решение по поводу момента, когда у городского экипажа товарищи из В/ч захватили игрока. (после этого эпизодаа игра у нас и остановилась).
4. Написание кодов тоже оставляет желать лучшего. (Например, код под подоконником на локации с 40 кодами пытались выщемить минут 5, код на "Гранате" читали всей толпой минуты 3 точно).
5. Лично для меня не понятное задание с "ТРАФ", в плане с каких пор бонусы стали неотъемлимой частью основного задания. Считаю тут стоило указать, что это банально вторая локация, а не какая не бонусная.

Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.10.2010 17:03:21 (UTC +3) ]  
Игра хорошая,мне понравилась! Но вот не понятно почему не все локации были обозначены? А если были обозначены то только с одной стороны. И та девушка которою забрали,тыж видела что я убегал,чего за мной не побежала?)))







Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.10.2010 17:13:08 (UTC +3), world.en.cx ]  
Присоединяюсь ко всему выше сказанному!
А именно:
1) Не все локации помечены, нам в штаб то и дело шли сообщения нет меток, на что оп логике вещей их отправляли в другое место.
2) Ситуация с военной частью! На уровне, на сколько я помню, не было пометки стелс (которая перекладывает ответственность на игроков), и организаторы должны были как то повлиять на ситуацию, ибо это их косяк! О таких уровнях нужно предупреждать в задании.
3) Не понятны подсказки, где неправильны написаны названия деревень, почему вместо старого.... (так написано в подсказке), локация находится в новом....! Не понятно, по меньшей мере!
4) Почему вдруг бонусные коды объязательны? Полный абсурд и чушь! Ибо на том уровне, где есть бонусы, они собираются только в том случае, если второй экипаж не закончил еще с основным!
5) Обещанная интересная игра в штабе! Этого не было, ибо были на каждом уровне всего по 2, и то ограниченных бонуса! Штаб развлекался ото сна своими силами! Хотя в анонсе написано, никто скучать не будет!

В общем, как штабному игроку, мне эта игра не понравилась! От оценки 10 отнимаю 5 вышеперечисленных пунктов, и того остается 5 баллов!

Спасибо команде СПАРТА, за то что приютили! Организаторам желаю в будущем учесть ошибки этой игры и совершать всегда прогресс!

А без критики, как Вы знаете, никуда! Всем СПАСИБО ЗА ИГРУ!

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.10.2010 17:35:26 (UTC +3), mogilev.en.cx ]  
ой) а что еще все спят?) ПАДЬЕЕЕЕМММ!)
по игре: все в принципе сказали...
а так молодцы) с почином)
Автор игр
Мальчик
 Al4i
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 03.10.2010 17:55:10 (UTC +3), crux.en.cx ]  
Спасибо за игру "приедь первым,и спали все что можно!".Понравился формат,адекватное использование 2 экипажей.А в общем для первого раза очень даже ничего.
Автор игр
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 03.10.2010 18:10:48 (UTC +3) ]  
После этой игры навеяло написать определенное ессе. Так что кому не лень, читайте.
Идея игры вовсе не нова. 2 и более игры в одной. Впервые на моей памяти мы применили ее на полупешеходной игре "Диффузия", в которой команда разбивалась на три части "историки", "актеры" и "схватчики". Но суть игры сводилась к тому что у всех было одинаково ограничено время прохождения и побеждала та команда, которая выполнила больше остальных уровней за это ограниченное время. Далее была игра Я-Крабов "БАК", ее суть уже была намного ближе к тому что мы видим сейчас - было 2 ветки и уровень проходился либо взятием обеих, либо найдя сливной код на любой из веток. Сливные коды были не очень сильно заныканы, поэтому большинство уровней были проходимы взятием одной ветки и нахождением сливного кода. Далее игра Афедронов - там впервые было четко реализовано разделение команды именно на 2 экипажа и именно на городской и полевой, при чем городская ветка по-сути являлась олдскулом, ибо подводки на нее были довольно сложными, а поиск кодов на местности довольно простым. С другой стороны полевая ветка наоборот, была проста во вкуривании подводки и усложнена логиками. При этом уровни проходились взятием одной любой ветки. В целом игра была довольно уравновешена и не позволяла ни на минуту расслабиться. Потом - экспериментальная игра в Минске, один экипаж разделялся на альпинистов, драйверов, чесеров и логиков. Так же в ограниченное время каждому игроку необходимо было взять максимальное количество уровней и надо отдать должное, игра была довольно интересной, просто потому что во-первых ты настроен именно на свою ветку, во-вторых ты один и точно знаешь что помощи ждать не откуда. Ну и кроме вышеуказанных игр, естесственно, довольно часто на разных играх встречаются уровни с разделением игроков внутри экипажа, хотя как правило они выполняют скоординированные действия. Данная игра по-сути отличалась от всех вышеупомянутых - во-первых, не была ограничена по времени, во-вторых, уровни в разных ветках не были взаимосвязаны, в-третьих, не выделялось четкой дифференциации по логике, серчу, драйву, в-четвертых, не позволяла проходить уровни альтернативно либо взятием только одной части; то есть по-сути это было 2 полноценные игры в одной. С одной стороны можно было утверждать, что игра покажет уровень командного взаимодействия между двумя полевыми экипажами между собой, а также штабом. Но невозможность альтернативного прохождения уровней, несмотря на то что они планировались быть довольно уравновешенными по сложности, приводила к тому что каждый экипаж занимался исключительно своей веткой и при прохождении ее мог довольно долго ждать прохождения оставшейся, что однозначно приводило к падению ритма игры, азарта и вызывало желание поспать либо обновлять окошко статистики каждую минуту с надеждой "ну когда уже". Этот момент, кстати, напомнил мне формат Флаги, когда первые команды вынуждены ожидать позади идущих. И несмотря на заявленную четкую зависимость полевых и городских уровней друг от друга посредством бонусной системы - эта декларация была использована далеко не на всех уровнях, а по-сути хорошо использована только на втором. С другой стороны, каждый экипаж играет свою игру не видя те хорошие, а возможно и выдающиеся идеи и локации, которые использовали авторы, так что через полгода, когда команда заюзает ту или иную локацию с этой игры, для половины игроков эта локация будет боянной, для половины - новой; то же самое с идеями. В итоге игра четко разделяла на "своих" и "чужих" и никакого взаимодействия и командности вовсе не ощущалось, кроме осознавания того что мы в статистике под одним названием.
Автор игр
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 03.10.2010 18:10:55 (UTC +3) ]  
Выводы: - формат вовсе не оригинальный, хотя и не игрался в могилеве ранее (может быть именно потому что не оригинальный).
- игра вышла далеко не командной, а скорее "экипажной"
- данный формат периодически заставляет сбавлять темп и игровой настрой у разных экипажей.
- При всех отмеченных выше минусах, данный формат забирает довольно много сил и денег у организаторов - правильнее сказать, неоправданно много - когда при тех же фин. и мат. затратах можно было написать две отдельных игры, каждую из которых смогло бы оценить в два раза больше народа.
- Несомненным плюсом данной игры - была возможность для слабых и несостоявшихся еще команд объединиться с кемнибудь под один довольно сильный штаб, что однозначно не позволяют одноэкипажные игры, в которых как правило один из экипажей имеет довольно сильный штаб, а второй его почти не имеет - тем самым возникает постепенное нежелание и определенная "боязнь" выставляться самостоятельно.
Все вышенаписанное не стоит воспринимать как критику, это все, что я для себя отметил о концепции игры, полностью абстрагировавшись от идей, локаций, косяков и всего прочего, касающегося непосредственно той ветки в которую я играл.
Позже, пожалуй, уже вкратце, опишу свои впечатления от городской ветки, ибо там есть что отметить.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.10.2010 18:13:00 (UTC +3), crux.en.cx ]  
Anikeeff: Присоединяюсь ко всему выше сказанному!
А именно:
1) Не все локации помечены, нам в штаб то и дело шли сообщения нет меток, на что оп логике вещей их отправляли в другое место.
2) Ситуация с военной частью! На уровне, на сколько я помню, не было пометки стелс (которая перекладывает ответственность на игроков), и организаторы должны были как то повлиять на ситуацию, ибо это их косяк! О таких уровнях нужно предупреждать в задании.
3) Не понятны подсказки, где неправильны написаны названия деревень, почему вместо старого.... (так написано в подсказке), локация находится в новом....! Не понятно, по меньшей мере!
4) Почему вдруг бонусные коды объязательны? Полный абсурд и чушь! Ибо на том уровне, где есть бонусы, они собираются только в том случае, если второй экипаж не закончил еще с основным!
5) Обещанная интересная игра в штабе! Этого не было, ибо были на каждом уровне всего по 2, и то ограниченных бонуса! Штаб развлекался ото сна своими силами! Хотя в анонсе написано, никто скучать не будет!

В общем, как штабному игроку, мне эта игра не понравилась! От оценки 10 отнимаю 5 вышеперечисленных пунктов, и того остается 5 баллов!

Спасибо команде СПАРТА, за то что приютили! Организаторам желаю в будущем учесть ошибки этой игры и совершать всегда прогресс!

А без критики, как Вы знаете, никуда! Всем СПАСИБО ЗА ИГРУ!

1 оч спорно, качество зерения поля мы обсудим во вторник в нашей местной теплой тусовке.
2 внимательно читаем сценарий. Особенно уровень 1.
3. Со Старым и Новым Пашково был допущен просчет, но, кто ищет тот обрящет и еще о5 смотри п.1.
4. Бонусные коды НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНЫ, но они здорово облегчают жизнь игрокам.

5. Тут что-то нужно сказать про пожирателей выделительных маркеров...


В общем тебе, как штабному игроку могу посоветовать грубую обработку конечностей рашпилем, дабы в дальнейшем не строчить всякую куету на форумах, мониторинг показал насколько ты круглый штабной, ни одного бонуса, кроме тех, что брались из полевых секторов.
Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 03.10.2010 18:13:40 (UTC +3), crux.en.cx ]  
Были и свои плюсы, и свои минусы... Пасибо за игру, а вообщем +5...
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.10.2010 18:34:27 (UTC +3), crux.en.cx ]  
Сценарий доступен
Лейтенант
(
)
[ 03.10.2010 18:45:28 (UTC +3), crux.en.cx ]  
Имею к оргам претензию, что время и пробег на игре не соответствуют анонсированным. Отмазки типа сам дурак не хиляют, а чужое время все таки надо ценить. А в целом- мне понравилось.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.10.2010 18:52:26 (UTC +3), crux.en.cx ]  
Олег. Машина на которой измерялся пробег прошла техосмотр с первого раза, так шо я не знаю чей спидометр лжет:)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.10.2010 18:56:57 (UTC +3), crux.en.cx ]  
Грей. Осилил твои две простыни. А теперь можешь в двух словах объяснить, шо ви таки хотели сказать
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.10.2010 19:15:22 (UTC +3), world.en.cx ]  
мих, бонусов всего за игру было точно не более 20! Во вторых, половина бонусов переведи с такого-то на русский, кто не силен в языках, тот в пролете! А в третьих, я писал выше то, что было у нас в командном чате! Так что свои мнения оставь при себе! Далее я играл не всю игру, ну и на последок иногда вместо бонусов я решал полевые! Так что удачи тебе, и прежде думай что и зачем писать, не зная ситуацию!
P.S. На сколько я помню, уровень с бункером брался только в совокупности с бонусными кодами, если не ошибаюсь! Ну а если ошибаюсь, то извините! И если ты так реагируешь на критику даже пусть и неправильную, то минус тебе лично! Спасибо еще раз за игру!:)
Майор
Девочка
(
)
[ 03.10.2010 21:02:14 (UTC +3), crux.en.cx ]  
Хочу сказать спасибо всем играющим. Особое спасибо хочу сказать всем адекватно-воспринимающим происходящее. И отдельное спасибо тем, кто сначала хотел порвать оргов как тузик грелку, а потом передумал)). Мы очень старались сделать что-то необычное и положили очень много усилий на это. Косяки-неотъемлимая часть игр. Кого сильно задело-приносим свое اعتذار .
Хочу отметить один уровень на Шиповном и Усушке. Честно говоря прохождение этого уровня командами нас немного (мягко говоря ) обескуражил. Смысл его был в том. что на каждой из локаций были написаны часли пар анаграмм. И зная какие штабы сидят у многих за плечами мы не сомневались в том, что зачесав одну и увидев хоть парочку слов с другой локации штабы вкурят в лет логику задания и больше экипажу время терять там не нужно будет. Коды без цифр-явная провокация к перебору... Неужели вы думаете. что мы бы сделали тупо серч на 40 бессмысленных слов?)).
Организатор
Мальчик
Орден III степени
Аттестат
[ 03.10.2010 21:02:23 (UTC +3) ]  
Хорошая игра и хороший послеигровой день. В связи с этим есть небольшой сюрприз.
Новая статья про нас с вами https://www.mycity.by/content/view/20972/312/
Автор игр
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 03.10.2010 21:21:09 (UTC +3) ]  
Martini-mara: Неужели вы думаете. что мы бы сделали тупо серч на 40 бессмысленных слов?)).
Думаю сделали бы... Хорошие локации, почему бы не сделать... тем более что искались на одном дыхании. четвертый правда нас немного подвел, но в целом отличненький такой серчик.
Автор игр
Мальчик
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 03.10.2010 21:42:39 (UTC +3) ]  
PARA_BELLUM.: Хорошая игра и хороший послеигровой день. В связи с этим есть небольшой сюрприз.
Новая статья про нас с вами https://www.mycity.by/content/view/20972/312/
Отлично мне кажется. Одна из лучших статей о ЕН. Наташа и Женя - молодцы. мы гордимся вами!
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.10.2010 21:54:23 (UTC +3), crux.en.cx ]  
Грей. За последний месяц, я впервые с собой согласен. Это по статье. А по 4 коду, это вы не нашли на первом серче. Там была другая логика:)
На страницу: 
1  <<  17  18  19  20  21  22  23  >>  27
16.11.2025 4:10:11
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

Турнирные таблицы Чемпионатов


Главная      Форум      Поиск      Вверх      Прошедшие игры      Мы ВКОНТАКТЕ   Мы в Twitter    Форум CRUX   Форум MOGILEV