|
Модераторы форума:
Aki_Yoshi, unmowun, ЗоргЕ, Razdol.by, PARA_BELLUM., OR!ON, Margo Bulgakova, super-ledy, Lemown, Ужик
|
|
01.08.2010 22:53:14
/
453 сообщения
/
автор темы super-ledy
.
|
|
A n g e l: yur1k_13: Ну конечно будут! Команда с самым некрасивым кирпичом получит пол часа штрафа))))) Юрик, этим постом ты добаваил еще листа два форума)))))))) Не, я думаю тема кирпичей уже изжила себя...добавь-те в допы цемент и разговоры появятся=)
|
d{EN}is: Эксплоер уже задумывается о призовых. А можно ссылку где написано что нить по этому поводу
|
...И вот что примечательно: на стартах/финишах все усиленно и вполне себе нормально общаюЦЦО, а на форумах такие агрессивные... Может уже замутить все-таки мокрые войны, чтоб все друг друга "поубивали" и успокоились??
|
(
[
06.08.2010 16:44:04 (UTC +3)
]
serjant: d{EN}is: Эксплоер уже задумывается о призовых. А можно ссылку где написано что нить по этому поводу Это было сказано в виде комплимента =)
|
(
)
[
06.08.2010 21:43:37 (UTC +3)
]
В общем если оценивать игру удаленно, обращая внимание только на подводки и идеи уровней и полностью абстрагировавшись от полевого оформелния, которое я просто не видел, то игра должна получиться довольно драйвовой и довольно легкой. Не знаю как там обстоят дела с серчевыми уровнями, но там где суть заключается во вкуривании логики - все берется довольно быстро и легко, а с учетом того что подсказки довольно логичны и не заставляют себя долго ждать, долгих затупов быть не должно. В целом игра чем-то напоминает олдскул, но в отличие от него ставка все же идет на локационные несложные действия, подводки же довольно легкие и как правило сопровождаются сливом координат через 10-15 минут. Не могу сказать что движок дымился, бонусная система практически не задействована. Фактически игра без местной специфики, но первые несколько городских уровней все же будут давать определенное незначительное преимущество местным командам. Обязательно установите себе могилевинфо, а кто не умеет им пользвоаться, потренируйтесь) Как по мне, так игре не хватает некой масштабности, глобальности ;) Добавить бы еще пару сложных схватческих уровней и игра бы получилась очень хорошей, так же должна получиться просто хорошей :)
|
s.grey: В общем если оценивать игру удаленно, обращая внимание только на подводки и идеи уровней и полностью абстрагировавшись от полевого оформелния, которое я просто не видел, то игра должна получиться довольно драйвовой и довольно легкой. Не знаю как там обстоят дела с серчевыми уровнями, но там где суть заключается во вкуривании логики - все берется довольно быстро и легко, а с учетом того что подсказки довольно логичны и не заставляют себя долго ждать, долгих затупов быть не должно. В целом игра чем-то напоминает олдскул, но в отличие от него ставка все же идет на локационные несложные действия, подводки же довольно легкие и как правило сопровождаются сливом координат через 10-15 минут. Не могу сказать что движок дымился, бонусная система практически не задействована. Фактически игра без местной специфики, но первые несколько городских уровней все же будут давать определенное незначительное преимущество местным командам. Обязательно установите себе могилевинфо, а кто не умеет им пользвоаться, потренируйтесь) Как по мне, так игре не хватает некой масштабности, глобальности ;) Добавить бы еще пару сложных схватческих уровней и игра бы получилась очень хорошей, так же должна получиться просто хорошей :) Это космоточки или схлайт?
|
(
)
[
06.08.2010 22:24:06 (UTC +3)
]
Я же написал, что подводки ничего не решают, они легкие и быстро сливаются. так что однозначно не точки. скорее легкая по идеям и усложненная полем схватка. Если бы некоторые идеи в поле оформить помасштабнее (снова-таки я сужу только по подробным рассказам авторов) - то получилась бы вполне нормальная и сложная игра. Теперь отвечу на вопросы самых нуждающихся мастодонтов. Г.угол и прочие дрочерские радости насколько актуальны? И самое главное-наличие агентурных, социальных и прочих уровней для радости авторов школоты дрочерские радости неактуальны, гугл может понадобиться на одном уровне. Агентурник присутствует, социальники нет.
Пробег небольшой. начало игры в 19.00 обусловлено необходимостью. Даже не знаю что еще ответить таким новичкам как мих :), осталось тока что сказать куда ехать и что делать))))
|
Мих,скорее схлайт! Т.к. эта наша первая схватка все изначально так и задумывалось(есть опыт наших первых космоточек),поэтому очень не хотелось все усложнять,о чем собственно выше и сказал сгрей! Надеюсь все пройдет динамично и ненапряжно и на алкофинише игроки не будут измучены и хотеть спать))
|
s.grey: Я же написал, что подводки ничего не решают, они легкие и быстро сливаются. так что однозначно не точки. скорее легкая по идеям и усложненная полем схватка. Если бы некоторые идеи в поле оформить помасштабнее (снова-таки я сужу только по подробным рассказам авторов) - то получилась бы вполне нормальная и сложная игра. Теперь отвечу на вопросы самых нуждающихся мастодонтов. Г.угол и прочие дрочерские радости насколько актуальны? И самое главное-наличие агентурных, социальных и прочих уровней для радости авторов школоты дрочерские радости неактуальны, гугл может понадобиться на одном уровне. Агентурник присутствует, социальники нет.
Пробег небольшой. начало игры в 19.00 обусловлено необходимостью. Даже не знаю что еще ответить таким новичкам как мих :), осталось тока что сказать куда ехать и что делать)))) Ага, только один вопрос: "А что ты мне завтра буш по глобальной дороге рассказывать", или как всегда о телочках. ЗЫ. ты определись- я вымирающий вид- мастодонт, или все-таки новичог 
|
(
)
[
06.08.2010 22:30:28 (UTC +3)
]
легкий субъективизм. Лично я хотел бы сыграть в эту игру в качестве хорошего здорового отдыха.
|
(
)
[
06.08.2010 22:34:18 (UTC +3)
]
мих: ты определись- я вымирающий вид- мастодонт, или все-таки новичог ты неистребимый форумный тролль. именно поэтому я не собираюсь вести с тобой диалоги на форумах. Решать что-то по делу с тобой намного интереснее и приятнее. Все. Всем удачи завтра и в первую очередь авторскому коллективу :)
|
(
)
[
06.08.2010 23:12:42 (UTC +3)
]
Грэй , а на вскидку время лидера какое? ну просто ты сказал что будет несложно, так чтобы в уме представить насколько несложно скажи на вскидку время лидера
|
(
)
[
06.08.2010 23:16:25 (UTC +3)
]
Торт, реально очень трудно посчитать, ввиду того что не видел поля. думаю не дольше 8-10 часов. за 12 часов должна финишировать большая часть команд.
|
(
)
[
06.08.2010 23:22:23 (UTC +3)
]
а ну дык нормально! А то после твоего описания я уж перепугался что игра короткая будет)))
|
Открыл тут табличку олд скул, а почему топ команды из этой таблички не играют в эту игру?
|
PashkaK: Открыл тут табличку олд скул, а почему топ команды из этой таблички не играют в эту игру? смена поколений. Остались одни фанатики и новички. Многие команды или перешли в разряд точечных, или просто перестали существовать. И не стоит сбрасывать со щитов сезон отпусков...
|
(
)
[
06.08.2010 23:53:48 (UTC +3)
]
лемон коллективно занят работой над глобализацией, поэтому в игры до конца мес. не играет. Бобры видимо решили коллективно побухать, точной причины не знаю. Остальные думаю не вызывают особого интереса. Думаю на этой игре, мотлики составят вам серьезную конкуренцию, чтобы было нескучно и не удивлюсь если победят :)
|
(
)
[
07.08.2010 1:42:07 (UTC +3)
]
Эмммм... Драйвер лидирующей команды (без машины) (ну и пишите там глобализэйшн свой:))) ) уйдет на трансфер в другую лидирующую команду.
|
10рик. Нех си было позиционировать как тупую прокладку. Просись к забадаю. Считай что это типа рекомендации.
|
|
|
|