на главную
Aki Yoshi
Para_bellum

javascript:mctmp(0);

Choose your language:
en ru
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: https://lemon.en.cx/ (владелец домена: Lemown) Показать аватары
Модераторы форума: Aki_Yoshi, unmowun, ЗоргЕ, Razdol.by, PARA_BELLUM., OR!ON, Margo Bulgakova, super-ledy, Lemown, Ужик
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13

PRO100 СХватка (#100, 28.07.2012)

20.06.2012 19:43:27 / 242 сообщения / автор темы печENько .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: проказник, aleks@shka, печENько
Начало игры: 04.08.2012 21:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 05.08.2012 8:40:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 05.08.2012 8:40:00 (UTC +3)
Приз: 300 000бел. руб. (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:150 000бел. руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Организатор
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 06.08.2012 13:53:27 (UTC +3), crux.en.cx ]  

Рино:
Razdol.by:
Очень хочется когда-нить сыграть в игру, где на предпоследнем уровне воллы вырывают победу, едут на финиш, финишируют первыми, а потом приезжают менты, уровень снимается, и воллы оказываются в опе :) Мечты...

а вот это уже некрасиво.... да и знаешь такое, не рой яму другому. хорошо сыграли, выиграли, доказали свою правоту, чего еще тут продолжается эта фигня????


А красиво сниматься с уровня, в котором кстати было прописано "вести себя тихо", с криками и улюлюканьем как стадо бизонов? Мы не первый раз наблюдаем подобную картину, и просто хочется, чтобы хоть раз справедливость восторжествовала.


Лейтенант
Девочка
 N!k@
(
)
[ 06.08.2012 14:03:51 (UTC +3), crux.en.cx ]  
Не понимаю возбуждения caxаtbIu, ShapeR и maklosten, вызванного моим сообщением, адресаванным исключительно команде НН организаторам, которые накосячили на каждом шагу и заняли позицию сторонних наблюдателей.

К команде *WALL*, как и к др.командам, никаких претензий не имею! все проходят уровни, как считают нужным. будь то задумка/тактика команды или попытка всех ная...бать :) если это не противоречит правилам, всё ок, если правила нарушены - дисквал. кажется раньше было так.

По поводу уровней, непроходимых без общения с оргами поясню: когда два подряд уровня наша команда теряла время, катаясь по косым координатам, организаторы пояснили, что всё будет ОК! уровни сняты не будут, т.к. все команды провели по гуглокарте... при этом НН-ам ни за один уровень не компенсировали время. может я что-то недопоняла, но в данном случае прохождение уровня только по "Заданию" и "Подсказкам" не представляется возможным.

Каменты оргов приветствуются.
Багажники говна и прочую агрессию спишем на... да не важно на что :)
Еще раз поздравляю команду НН с победой! ))) и баллы да рейтинги здесь абсолютно ни при чем!
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.08.2012 14:07:17 (UTC +3), gomel.en.cx ]  
N!k@: По поводу уровней, непроходимых без общения с оргами поясню: когда два подряд уровня наша команда теряла время, катаясь по косым координатам, организаторы пояснили, что всё будет ОК! уровни сняты не будут, т.к. все команды провели по гуглокарте..
О чем это вообще? Мы гуглокартами не пользовались. Ездили всегда по координатам и приезжали. Оргам не звонили. Сценарий правился во время игры для других команд или таки все были в равных условиях?
Младший лейтенант
Мальчик
 SLY
(
)
Аттестат
[ 06.08.2012 14:32:12 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
ShapeR:
N!k@: По поводу уровней, непроходимых без общения с оргами поясню: когда два подряд уровня наша команда теряла время, катаясь по косым координатам, организаторы пояснили, что всё будет ОК! уровни сняты не будут, т.к. все команды провели по гуглокарте..
О чем это вообще? Мы гуглокартами не пользовались. Ездили всегда по координатам и приезжали. Оргам не звонили. Сценарий правился во время игры для других команд или таки все были в равных условиях?
не так уж и сложно найти локацию, по примерным координатам, когда на уровне уже шарится команда и фигачит фонариками во все стороны. лидеры лишены такой возможности - найти локацию по вспышке.
Лейтенант
Девочка
 N!k@
(
)
[ 06.08.2012 14:34:47 (UTC +3), crux.en.cx ]  
жаль так и не успела поставить оценку за игру :) всё ждала хоть каких-то объяснений авторов... а прием оценок закончился :)
так и запишем "не оценил".
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 06.08.2012 15:10:23 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
орги, откройте плз игру - не ожидала что ее так быстро закроют
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 06.08.2012 15:22:20 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Все сделала. Спасибо
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.08.2012 17:28:39 (UTC +3), gomel.en.cx ]  
SqajU9a0DMg.jpg
Razdol.by:

А красиво сниматься с уровня, в котором кстати было прописано "вести себя тихо", с криками и улюлюканьем как стадо бизонов?
Привычки такие привычки... тут ничего не поделаешь...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.08.2012 20:02:30 (UTC +3), sochi.en.cx ]  
1. Место проведения предпоследнего и последнего уровня ну никак не совпадали. И видеть из того что там происходит Воллы могли разве только то что девушка была связана. Да и время прохождения уровня на это как бы намекает. Оно у них среднее.
2. Координаты, да и вобще сценарий вцелом, во время игры не правились. И нам было непонятно как все остальные доезжали до локации без звонков оргам, а ХХ постоянно теребили наши телефонные номера.
3. Всем спасибо за то что играли.
4. Ну раз голова варит, то будем руки ровнять, Москва, она ж не сразу строилась (: Так что ждите следующую схватку этак через годик.

з.ы. Авторов в этой ветке больше не будет. Вроде на все ответил.
Автор игр
(
)
[ 06.08.2012 20:20:11 (UTC +3), gomel.en.cx ]  
печENько: И видеть из того что там происходит Воллы могли разве только то что девушка была связана.
То есть, видеть составляющую уровня они все таки могли?))) так как же тогда
печENько: Место проведения предпоследнего и последнего уровня ну никак не совпадали.
? )))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.08.2012 22:08:05 (UTC +3), crux.en.cx ]  
а чего через год?в Сибирь собрался?)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.08.2012 0:12:13 (UTC +3), gomel.en.cx ]  
Если авторы всё сказали закрывайте игру и эту тему!!!!
Организатор
Мальчик
Орден III степени
Аттестат
[ 07.08.2012 0:45:56 (UTC +3) ]  

Игра в принципе нормальная, косяки есть, причем детские какие-то. Но все вполне логично и проходимо.
Печеньке и соавторам спасибо за игру в любом случае. За старания, за то что руки не опускаются после всего и за то, что продолжаете писать игры.
Немного больше отвественности, ВНИМАТЕЛЬНОСТИ и тестера (его всегда можно найти и даже не из могилева) и были бы игры-огонь.
Из плюсов - динамика всю игру, неплохие задумки, интересные решения типа "кирпич в дерме" - это надо же было такое придумать!!!

Специально для Печеньки создам-ка я пречень с правилами, которые надо проверять перед игрой :)

1. Не делай пометки желтым баллоном.
2. Проверяй каждый код, а лучше написал код - сфоткал код и место - пригодиться.
3. Проверяй координаты 2 и более источниками, причем в одной системе координат.
4. проверь сценарий на ошибки (открываешь веcь сценарий, копируешь в ворд и исправляешь подчеркнутое красным)
5. Из минусов - локации старайся использовать по максимуму.
6. Подсказки на каждый серчевый код в последней подсказке.
7. Если уж есть фрмат ответа в некоторых уровнях - пиши их во всех уровнях. Вбивай ВСЕ возможные варианты правильных ответов. не используй коды вида 0о8В3з где буквы похожи на цифры.
8. Уровни на перебор - желательно не больше - 1-2. обычно коды пишут неперебераемые - идеальный пример - "словоцифры"
9. уровни на удачу - убрать нахрен. только умения команды найти, выполнить, разгадать.
10. старайся сделай игру так что бы все бонусы и штрафы начислялись самостоятельно во время игры (в большинсте случаев уровень можно под это адаптировать)

Это быстрый минимум - могу вынести на отдельную страницу и дополнять\корректировать, а вобще есть отличная вещь на помощь авторам.

Организатор
Мальчик
Орден III степени
Аттестат
[ 07.08.2012 0:46:49 (UTC +3) ]  
из минусов - просто поцитирую немного:

не наступай на свои же грабли - вот тебе цитаты с пешеходного межрега
Koom(Night City )
[Мне кажется, что есть огромная разница между сознательным входом в объект следующего уровня и не сознательным взятием артефакта следующего уровня, которое провоцировалось самим заданием предыдущего. Если бегло прочитать метки, то на 6-ом уровне нужно было что-то искать в радиусе 20 метров. То, что там находилась бутылка СЛЕДУЮЩЕГО УРОВНЯ и то, что команды Night City и другие хотели его разгадать на 6-ом говорит только о непродуманости уровней, но никак о нарушении правил.


Nemo. про бонусы тока ЗА !!!! или за оба задания уже начислять или не за одно!!! потому как ситуации одинаковые а решение оргов существенно различается, потому и независимо от расстановки мест пытаюсь понять почему.


Nemo. а это уже просто входит в привычку на всех доменах авторы накосячили но исправить не хотят или признать свою ошибку не желают (а еще хуже принимают предвзятое решение), а игроки в ответ хамят и гадят на форумах...


а это с зимней месячной игры

Пессимист.
ENтузиазм это конечно хорошо, но нужно еще его грамотное применение. Есть люди у которых куча потрясающих креативных идей, но они не могут их реализовать, воплотить мысль в действие. Есть те у которых идей вообще нет, но они могут качественно реализовать идеи в поле, поэтому иногда соавторство приносит более результативные плоды.
Можно конечно делать качественные игры одному и очень быстро, но тогда любой случайный фактор может разом разрушить все планы.
Вообще волков бояться в лес не ходить, поэтому надеюсь, что в следующих играх автор не будет повторять предыдущих ошибок и хорошо продумает прежде, чем наделать новых и возможно мы получим на порядок более качественный продукт ибо пора уже...

Организатор
Мальчик
Орден III степени
Аттестат
[ 07.08.2012 0:46:56 (UTC +3) ]  

Командам спасибо за соперничество, получилась интересная борьба. Приятно было поиграть с Wall-ами - ценный опыт и удовольствие. Все четко - каждый делает свою работу, тактика во всем, минимум суеты. Задора конечно нету особого как у молодых команд, но если уж нужно в говно залезть чтобы команды отвлечь - запросто. в подвал с водой без сапогов - легко. ни лени и ни тени сомнения. лично мне неохота мочить ноги - старею наверно. Ну а шумный уход с уровня вообще-то и в Могилеве отлично практиковался (не у вех конечно команд, но есть) - это такой деморализующий фактор для других команд. А так всю игру видно было что все старались - землю носом рыли, бились за каждую минуту - что и дало свои результаты - с последнего на первое место.

Я прекрасно понимаю ХХ, что имея преимущество аж в 5 уровней!!! от всех команд в итоге его растерять на двух неудачных, но такова игра. Где-то расслабились, где-то не повезло, но это "всего лишь игра (с)". и нечего наживать себе врагов или оскорБЛЯТЬ :) других. нежнее, еще нежнее (с)
Вы очень сильная команда с сильным штабом - никто не спорит, но не зазнавайтесь ;)

И еще замечу что приехав на уровень собираю максимум информации, которая может помочь прохождению игры. точно также все команды следят за соперниками , запоминают откуда убегали игроки пройдя уровень, следят куда те светят, что из допов берут или несут с уровня и т.д.
Кроме того все понимают что идти первыми - всегда тяжелее, так как именно ты светишь сзади идущим командам те или иные подробности прохождения. но от этого не уйти никак. Это присутствует на всех играх без исключения. На этой игре например просто зайдя на локацию сразу подошел к блондинкам и увидел на телефоне облако с молнией (зевс) - всё! искать его уже не нужно. И я не считаю это читерством. я считаю это курьезом, а так же распиздяйством и невнимательностью других команд. Мне только на пользу.

В общем сорри за многабукаф и если кого обидел.
Организатор
(
 Орден II степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 07.08.2012 9:53:33 (UTC +3) ]  
печENько: И нам было непонятно как все остальные доезжали до локации без звонков оргам
Мы вообше не в курсе, что где-то были кривые координаты, нас навигатор все время приводил куда нужно. По крайней мере затруднений не было.
Лейтенант
Девочка
 N!k@
(
)
[ 07.08.2012 10:59:33 (UTC +3), crux.en.cx ]  
Отписка автора конечно порадовала: "И нам было
непонятно как все остальные доезжали до
локации без звонков оргам..." Можно продолжить: как находили верные ответы на некорректные вопросы, как брали уровни без толковых подсказок, как вводили коды верного формата и т.д.
И еще один момент. Все мы понимаем, что какая бы косячная ни была игра, авторы делали ее для нас, находили время на поиски локаций, ныканье кодов и прописывание сценария! и как-то нехорошо остаться недовольным, а еще и критиковать на форуме!! НО: почему-то авторы забывают про уважение к ИГРОКУ! а ведь достаточно нормально прописать задания и коды, ответить на вопросы (по косякам ВАШЕЙ игры) и разрешить споры команд (опять же вызванные неоднозначностью ситуаций, допущенных ВАМИ и решений принятых ВАМИ).
Младший лейтенант
Мальчик
 SLY
(
)
Аттестат
[ 07.08.2012 17:36:27 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
расходимся, кароч
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 08.08.2012 9:11:33 (UTC +3) ]  
Женя PARA_BELLUM здорово вск расписал и описал, толково. Спасибо за многабукаф!)
Спасибо всем авторам за игру!!
Спасибо нашей команде)
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 08.08.2012 10:12:10 (UTC +3), minsk.en.cx ]  
а игру закрывать собираются?
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13
13.11.2025 4:39:32
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

Турнирные таблицы Чемпионатов


Главная      Форум      Поиск      Вверх      Прошедшие игры      Мы ВКОНТАКТЕ   Мы в Twitter    Форум CRUX   Форум MOGILEV