на главную
Aki Yoshi
Para_bellum

javascript:mctmp(0);

Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: https://lemon.en.cx/ (domain owner: Lemown) Show avatars
Forum moderators: Aki_Yoshi, unmowun, ЗоргЕ, Razdol.by, PARA_BELLUM., OR!ON, Margo Bulgakova, super-ledy, Lemown, Ужик
On page: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11

Olympic games (#113, 11.08.2012)

7/25/2012 1:43:04 PM / 212 messages / the topic was opened by Al4i .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: Al4i, Тринадцать, super-ledy, Вожик, QuoVadis, Ge$ha, ВасяКвакин
Start of the game: 8/25/2012 8:20:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 8/26/2012 10:00:00 AM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 8/26/2012 10:00:00 AM (UTC +3)
Prize: 700,000бел. руб. (50% from the sum of subscription)
Participation fee:200,000бел. руб.(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 8/28/2012 2:47:57 AM (UTC +3), perfecto.en.cx ]  
~so delicious~: Эм, я чего-то видимо не в курсе... С чего нам у кого-то что-то требовать??? Все ровно и так!
Я тебе потом расскажу с чего это сказано было)
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 8/28/2012 2:49:02 AM (UTC +3), perfecto.en.cx ]  
Ge$ha:З.ы. Витебск Вы реально позитивные ребята, поэтому ждем Вас всегда.
Это мы ещё трезвые были )
Organizer
Boy
(
 Medal of the 2-nd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 8/28/2012 11:26:36 AM (UTC +3), crux.en.cx ]  
Нравится мне традиция в квесте, когда после игр описывают как оно было, так сказать репортаж с места боевых действий. Надо перенимать хорошие традиции, поэтому попробую написать отчетик с парой слов про каждый уровень.
Предстартовые бонусы практически не видел, штаб ниразу не подвел, и координаты мы получали через пару-тройку минут. Вроде как они были довольно разнообразны и подвязаны к теме. Как я уже писал, это было неплохое решение их сделать, получилась своеобразная заглушка для добега с локи в машину, плюс развлечение для штаба хоть какое, хотя на этой игре мне кажется и так хватало работы штабникам.
1: Олимпийский старт
На этом уровне я понял, что хорошо быть выше среднего роста и прыгучим :) Пока соперники возились с веревками, мы быстро попрыгали туда-сюда, и довольно оперативно сняли все коды. Сначала мне показалось, что нужные трубы составят из себя олимпийские кольца, это казалось подтвердили 3 найденных кода, но в двух гипотетических кодов не оказалось, а нашли мы их совершенно не там где я ожидал. К сожалению я видел только один код, и не смог увидеть, что они разноцветные. Могли бы зависнуть, но слава богу штаб перебрал) Неплохая логика для начала.
3: Зачетный
Две медальки понятное дело нашли сразу. Пока искали третью, штаб понял логику, но перебрать не успел)) мы нашли третью. Немного протупили, Берсы апнули уровень в два раза быстрей. Красивые медальки, приятная логика.. в общем уровень Зачетный :)
5: Художественный
Это был наш первый и самый большой шаг к победе :) Отсерчили неплохо, удивило, конечно, наличие кодов за кирпичами и бутылками, но там в принципе и прятать больше негде было. Начали привыкать искать коды на ржавчине и черным по черному)) Штаб молодцы, нарисовали так, не отличишь от настоящего) Мы в поле тоже почеркали в принципе правильно, но не догадались соединить купе в одну фигуру. Поэтому получили какого-то одноглавого орла) Фигурка эта как-то давно играла на игре в Гомеле, нам повезло, у нас присутствовал гомельчанин с уникальной памятью, и узнал Иланаака как родного) Молодец, Маша! Из минусов - ранняя подсказка, слившая все бонусы. Мы отсерчили только минут на 5 раньше ее прихода, и в итоге получилось практически зря.
Еще уровень запомнился непонятным событием. Пока команда искала, я вылез наверх осмотреть окрестности. И вдруг мне приходит звуковое сообщение от unmowun'а с песенкой "Антошка, пойдем копать картошку". Что это было до сих пор понять не могу. Я уж было подумал, что это часть логики от уровня, но как-то совсем не ложилось. Антон, расскажи мне, что это за серенада :)
7: Сделай сам
Начиная с этого уровня мы уже до конца игры были обречены на одиночество) Только уезжая с него встретили подъезжающих блондинок. Уровень отличный, на командную координацию, 5 человек - 5 зданий. Сразу троих направили в первое, по одному во второе и третье. Пока в первом нашли три вида спорта, со второго и третьего взяли "манеж" и "бриджи", имея конкур, понятное дело осталось досерчить два здания на предмет лошадиной фамилии и инструмента. Лена экстрасенс, сразу же в своем здании нашла хлыст, и дружно впятером досерчили тренера. Получил удовольствие от уровня и работы команды.
9: Скажите, как его зовут?
Еще одна хорошая идея, и опять наш спиритический штаб не дал нам насладиться серчем :) Успели найти всего два кода, но насколько я понял хватило даже одного - говорящего про выносливость персонажа. Откуда его добыл Паша даже и не знаю) Окрыленные помчались дальше.
Organizer
Boy
(
 Medal of the 2-nd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 8/28/2012 11:26:51 AM (UTC +3), crux.en.cx ]  
11: Два взгляда на победу Уровень снят
Классный объект, классная задумка, вредные менты. Нашли код, написанный клеем, но из-за того, что в тексте было написано уровень опасности 4/5, в поисках второго кода начали лазить по опасным местам, откуда нас в итоге и выгнали бдящие за правопорядком.
13: Это вам не Олимпийский бассейн =)
Никогда не любил водяные уровни, в принципе согласен с блондинками, что для использования воды должна быть какая-нибудь хорошая идея заиграна… Сразу одел болотники, полез искать в первом пролете. Наклоняясь чтобы посмотреть под мостик, начерпал воды. Когда увидел код на трухе, обрадовался, думая что сча вот и остальные быстро сниму. Но потом обнаружил второй пролет в мостике, и что самое печальное, сделал открытие, что болотники до глаз не натягиваются)) После минутного колебания и не увидя в глазах сокомандников желания найти кодик) скинул болотники и полез в одежде изучать второй пролет. Ну зато когда нашел код, неимоверно кайфонул. Слава богу, как раз пришла подсказка, что третий не в воде, и я побрел переодеваться. Правда не успел дойти до машины, как уровень апнули. Посмотрел сценарий, логика тоже ничего, правда Доктора так и не смог нагуглить, хорошо штаб поумнее тупого поля :)
15: Олимпийское пастбище
Логику быки-коровы делал на своей первой игре, тогда Могилевские схватчики начинали учиться разгадывать кубраи и прочие шароиды)) И опять нам сопутствовал фарт, быстро нашли три нужных кода, я даже в поле успел решить задание и отзвониться штабу, но они уже конешно и без меня все знали)
17: Карты памяти
Опять-таки шикарная задумка, но вы в курсе, да? :) Сначала разбились по этажам, но за полчаса сняли наверно штук 5 кодов. Решили поменять тактику и нахрапом наваливались на одну комнату. Сначала как-то нифига не получалось, но потом Смувз поменял батарейки в фонарике, и дело пошло)) Под дружные возгласы "да ну нафиг" и "дай посмотреть" прошерстили оставшиеся комнаты. Самыми глазастыми оказались мы со Смувзом, к концу раскочегарился и Перс. Штаб методично перебирал, и в итоге прошли за 10 минут до АПа. Если б не нанесение, уровень был бы совсем изюминка, хотя лично мне и такой поиск понравился.
19: Олимпийская картина
Фактически, после быков и коров нам уже можно было ехать на финиш и ждать АПов, видимо поэтому мы уже расслабились вконец, и отослав в штаб фотки поваренка и женщины с караваем, удобно уселись на бревне в ожидании очередного чуда от штаба. Я лениво походил еще по этажам, немного глянул с внешней стороны здания, но дабы не пугать лающую собаку, решил присоединиться к своей сборной по спортивной гимнастике)) Видимо что-то внутри мне все-таки не давало покоя, ибо я почему-то сразу не сел, а зашел со спины к сидевшим и увидел метки EN. После трехминутного ржача, который слышал даже штаб, мы уже с чувством полностью выполненного долга оседлали бревно всем составом. О том, что там был еще и дедушка Ленин, мы так и не узнали. Общими усилиями из поля и штаба, правильное название картины все-таки подобрали. Интересная авторская логика, прикольный уровень.
На финиш уже ехали абсолютно не торопясь. Приехали, раз 15 переспросив вбили купасятину, и все, "до свиданья, наш ласковый Венлок" :)
Очень насыщенная и здоровская получилась игра, спасибо еще раз за это авторам. И поле, и штаб работали как часы, четко, слаженно, просто пример на будущие игры.
Ну и никогда не забуду плесень, которая растет в виде кода :)
Games Author
Boy
 Al4i
(
 Medal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 8/28/2012 2:18:15 PM (UTC +3), crux.en.cx ]  
Спасибо, Razdol.by, за отличный отчет=) Хочу добавить пару коментариев.
По первому уровню: изначально мы хотели прописать коды в трубах так, что бы получились Олимпийские кольца, но после теста Антон сказал, что не надо им упрощать задачу и коды были прописаны наобум.
Пятый уровень: мы не думали, что на поиск пяти кодов у команд уйдет так много времени, поэтому и сделали сливную подсказку через полчаса. Ну и плюс посчитали, что рисование Иланаака должно быть более интересным занятием, чем просто серч.
Одиннадцатый уровень: с нашей точки зрения уровень опасности 4/5 предполагал, что на уровне много ям, дыр и прочих опасностей. Не подумали, что это фраза наоборот подстегнет вас лазить во всякие жопные места. Жалко что сняли уровень.
Девятнадцатый уровень: хотелось бы только узнать кто из команд вообще нашел дедушку Ленина ?))

Совсем забыл сказать спасибо своим соавторам, за то приняли меня в свой коллектив =) Вы клевые))
И спасибо Антону за то, что потестил игру и помог убрать мелкие косяки!)

Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 8/28/2012 2:33:28 PM (UTC +3), vitebsk.en.cx ]  
У нас Макс Ленина нашел))) Но только потом уже признался, что где-то видел его) На бревне метки вот не видели, но и без неё уровень взялся нормально!)))
Games Author
Boy
 Al4i
(
 Medal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 8/28/2012 2:37:09 PM (UTC +3), crux.en.cx ]  
На дедушке тоже была метка en. На фото видно где он находился.
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 8/28/2012 2:48:04 PM (UTC +3), vitebsk.en.cx ]  
Я лично его не видел, да и Макс судя по всему метку не заметил)))))))
Games Author
(
)
[ 8/28/2012 6:33:28 PM (UTC +3), gomel.en.cx ]  
Razdol.by: Фигурка эта как-то давно играла на игре в Гомеле, нам повезло, у нас присутствовал гомельчанин с уникальной памятью, и узнал Иланаака как родного) Молодец, Маша!
ну кому, как не автору, помнить свой уровень)))
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 8/28/2012 8:54:26 PM (UTC +3), sochi.en.cx ]  
Razdol.by:
13: Это вам не Олимпийский бассейн =)
Никогда не любил водяные уровни, в принципе согласен с блондинками, что для использования воды должна быть какая-нибудь хорошая идея заиграна… Сразу одел болотники, полез искать в первом пролете. Наклоняясь чтобы посмотреть под мостик, начерпал воды. Когда увидел код на трухе, обрадовался, думая что сча вот и остальные быстро сниму. Но потом обнаружил второй пролет в мостике, и что самое печальное, сделал открытие, что болотники до глаз не натягиваются)) После минутного колебания и не увидя в глазах сокомандников желания найти кодик) скинул болотники и полез в одежде изучать второй пролет. Ну зато когда нашел код, неимоверно кайфонул. Слава богу, как раз пришла подсказка, что третий не в воде, и я побрел переодеваться. Правда не успел дойти до машины, как уровень апнули. Посмотрел сценарий, логика тоже ничего, правда Доктора так и не смог нагуглить, хорошо штаб поумнее тупого поля :)

Интересно одни мы сняли этот уровень не спускаясь в воду?)
Games Author
Girl
(
)
Attestate
[ 8/30/2012 2:53:59 AM (UTC +3) ]  
Тоже интересно))
Games Author
Girl
(
)
[ 8/31/2012 11:28:45 PM (UTC +3) ]  
Эдик, у нас непромокаемое печенье просто))))
On page: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  11
11/13/2025 12:15:29 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

Турнирные таблицы Чемпионатов


Главная      Форум      Поиск      Вверх      Прошедшие игры      Мы ВКОНТАКТЕ   Мы в Twitter    Форум CRUX   Форум MOGILEV