|
Forum moderators:
Aki_Yoshi, unmowun, ЗоргЕ, Razdol.by, PARA_BELLUM., OR!ON, Margo Bulgakova, super-ledy, Lemown, Ужик
|
|
7/25/2012 1:43:04 PM
/
212 messages
/
the topic was opened by Al4i
.
|
|
~so delicious~: Эм, я чего-то видимо не в курсе... С чего нам у кого-то что-то требовать??? Все ровно и так! Я тебе потом расскажу с чего это сказано было)
|
Ge$ha:З.ы. Витебск Вы реально позитивные ребята, поэтому ждем Вас всегда. Это мы ещё трезвые были )
|
Нравится мне традиция в квесте, когда после игр описывают как оно было, так сказать репортаж с места боевых действий. Надо перенимать хорошие традиции, поэтому попробую написать отчетик с парой слов про каждый уровень. Предстартовые бонусы практически не видел, штаб ниразу не подвел, и координаты мы получали через пару-тройку минут. Вроде как они были довольно разнообразны и подвязаны к теме. Как я уже писал, это было неплохое решение их сделать, получилась своеобразная заглушка для добега с локи в машину, плюс развлечение для штаба хоть какое, хотя на этой игре мне кажется и так хватало работы штабникам. 1: Олимпийский старт На этом уровне я понял, что хорошо быть выше среднего роста и прыгучим :) Пока соперники возились с веревками, мы быстро попрыгали туда-сюда, и довольно оперативно сняли все коды. Сначала мне показалось, что нужные трубы составят из себя олимпийские кольца, это казалось подтвердили 3 найденных кода, но в двух гипотетических кодов не оказалось, а нашли мы их совершенно не там где я ожидал. К сожалению я видел только один код, и не смог увидеть, что они разноцветные. Могли бы зависнуть, но слава богу штаб перебрал) Неплохая логика для начала. 3: Зачетный Две медальки понятное дело нашли сразу. Пока искали третью, штаб понял логику, но перебрать не успел)) мы нашли третью. Немного протупили, Берсы апнули уровень в два раза быстрей. Красивые медальки, приятная логика.. в общем уровень Зачетный :) 5: Художественный Это был наш первый и самый большой шаг к победе :) Отсерчили неплохо, удивило, конечно, наличие кодов за кирпичами и бутылками, но там в принципе и прятать больше негде было. Начали привыкать искать коды на ржавчине и черным по черному)) Штаб молодцы, нарисовали так, не отличишь от настоящего) Мы в поле тоже почеркали в принципе правильно, но не догадались соединить купе в одну фигуру. Поэтому получили какого-то одноглавого орла) Фигурка эта как-то давно играла на игре в Гомеле, нам повезло, у нас присутствовал гомельчанин с уникальной памятью, и узнал Иланаака как родного) Молодец, Маша! Из минусов - ранняя подсказка, слившая все бонусы. Мы отсерчили только минут на 5 раньше ее прихода, и в итоге получилось практически зря. Еще уровень запомнился непонятным событием. Пока команда искала, я вылез наверх осмотреть окрестности. И вдруг мне приходит звуковое сообщение от unmowun'а с песенкой "Антошка, пойдем копать картошку". Что это было до сих пор понять не могу. Я уж было подумал, что это часть логики от уровня, но как-то совсем не ложилось. Антон, расскажи мне, что это за серенада :) 7: Сделай сам Начиная с этого уровня мы уже до конца игры были обречены на одиночество) Только уезжая с него встретили подъезжающих блондинок. Уровень отличный, на командную координацию, 5 человек - 5 зданий. Сразу троих направили в первое, по одному во второе и третье. Пока в первом нашли три вида спорта, со второго и третьего взяли "манеж" и "бриджи", имея конкур, понятное дело осталось досерчить два здания на предмет лошадиной фамилии и инструмента. Лена экстрасенс, сразу же в своем здании нашла хлыст, и дружно впятером досерчили тренера. Получил удовольствие от уровня и работы команды. 9: Скажите, как его зовут? Еще одна хорошая идея, и опять наш спиритический штаб не дал нам насладиться серчем :) Успели найти всего два кода, но насколько я понял хватило даже одного - говорящего про выносливость персонажа. Откуда его добыл Паша даже и не знаю) Окрыленные помчались дальше.
|
11: Два взгляда на победу Уровень снят Классный объект, классная задумка, вредные менты. Нашли код, написанный клеем, но из-за того, что в тексте было написано уровень опасности 4/5, в поисках второго кода начали лазить по опасным местам, откуда нас в итоге и выгнали бдящие за правопорядком. 13: Это вам не Олимпийский бассейн =) Никогда не любил водяные уровни, в принципе согласен с блондинками, что для использования воды должна быть какая-нибудь хорошая идея заиграна… Сразу одел болотники, полез искать в первом пролете. Наклоняясь чтобы посмотреть под мостик, начерпал воды. Когда увидел код на трухе, обрадовался, думая что сча вот и остальные быстро сниму. Но потом обнаружил второй пролет в мостике, и что самое печальное, сделал открытие, что болотники до глаз не натягиваются)) После минутного колебания и не увидя в глазах сокомандников желания найти кодик) скинул болотники и полез в одежде изучать второй пролет. Ну зато когда нашел код, неимоверно кайфонул. Слава богу, как раз пришла подсказка, что третий не в воде, и я побрел переодеваться. Правда не успел дойти до машины, как уровень апнули. Посмотрел сценарий, логика тоже ничего, правда Доктора так и не смог нагуглить, хорошо штаб поумнее тупого поля :) 15: Олимпийское пастбище Логику быки-коровы делал на своей первой игре, тогда Могилевские схватчики начинали учиться разгадывать кубраи и прочие шароиды)) И опять нам сопутствовал фарт, быстро нашли три нужных кода, я даже в поле успел решить задание и отзвониться штабу, но они уже конешно и без меня все знали) 17: Карты памяти Опять-таки шикарная задумка, но вы в курсе, да? :) Сначала разбились по этажам, но за полчаса сняли наверно штук 5 кодов. Решили поменять тактику и нахрапом наваливались на одну комнату. Сначала как-то нифига не получалось, но потом Смувз поменял батарейки в фонарике, и дело пошло)) Под дружные возгласы "да ну нафиг" и "дай посмотреть" прошерстили оставшиеся комнаты. Самыми глазастыми оказались мы со Смувзом, к концу раскочегарился и Перс. Штаб методично перебирал, и в итоге прошли за 10 минут до АПа. Если б не нанесение, уровень был бы совсем изюминка, хотя лично мне и такой поиск понравился. 19: Олимпийская картина Фактически, после быков и коров нам уже можно было ехать на финиш и ждать АПов, видимо поэтому мы уже расслабились вконец, и отослав в штаб фотки поваренка и женщины с караваем, удобно уселись на бревне в ожидании очередного чуда от штаба. Я лениво походил еще по этажам, немного глянул с внешней стороны здания, но дабы не пугать лающую собаку, решил присоединиться к своей сборной по спортивной гимнастике)) Видимо что-то внутри мне все-таки не давало покоя, ибо я почему-то сразу не сел, а зашел со спины к сидевшим и увидел метки EN. После трехминутного ржача, который слышал даже штаб, мы уже с чувством полностью выполненного долга оседлали бревно всем составом. О том, что там был еще и дедушка Ленин, мы так и не узнали. Общими усилиями из поля и штаба, правильное название картины все-таки подобрали. Интересная авторская логика, прикольный уровень. На финиш уже ехали абсолютно не торопясь. Приехали, раз 15 переспросив вбили купасятину, и все, "до свиданья, наш ласковый Венлок" :) Очень насыщенная и здоровская получилась игра, спасибо еще раз за это авторам. И поле, и штаб работали как часы, четко, слаженно, просто пример на будущие игры. Ну и никогда не забуду плесень, которая растет в виде кода :)
|
Спасибо, Razdol.by, за отличный отчет=) Хочу добавить пару коментариев. По первому уровню: изначально мы хотели прописать коды в трубах так, что бы получились Олимпийские кольца, но после теста Антон сказал, что не надо им упрощать задачу и коды были прописаны наобум. Пятый уровень: мы не думали, что на поиск пяти кодов у команд уйдет так много времени, поэтому и сделали сливную подсказку через полчаса. Ну и плюс посчитали, что рисование Иланаака должно быть более интересным занятием, чем просто серч. Одиннадцатый уровень: с нашей точки зрения уровень опасности 4/5 предполагал, что на уровне много ям, дыр и прочих опасностей. Не подумали, что это фраза наоборот подстегнет вас лазить во всякие жопные места. Жалко что сняли уровень. Девятнадцатый уровень: хотелось бы только узнать кто из команд вообще нашел дедушку Ленина ?))
Совсем забыл сказать спасибо своим соавторам, за то приняли меня в свой коллектив =) Вы клевые)) И спасибо Антону за то, что потестил игру и помог убрать мелкие косяки!)
|
У нас Макс Ленина нашел))) Но только потом уже признался, что где-то видел его) На бревне метки вот не видели, но и без неё уровень взялся нормально!)))
|
На дедушке тоже была метка en. На фото видно где он находился.
|
Я лично его не видел, да и Макс судя по всему метку не заметил)))))))
|
Razdol.by: Фигурка эта как-то давно играла на игре в Гомеле, нам повезло, у нас присутствовал гомельчанин с уникальной памятью, и узнал Иланаака как родного) Молодец, Маша! ну кому, как не автору, помнить свой уровень)))
|
Razdol.by: 13: Это вам не Олимпийский бассейн =) Никогда не любил водяные уровни, в принципе согласен с блондинками, что для использования воды должна быть какая-нибудь хорошая идея заиграна… Сразу одел болотники, полез искать в первом пролете. Наклоняясь чтобы посмотреть под мостик, начерпал воды. Когда увидел код на трухе, обрадовался, думая что сча вот и остальные быстро сниму. Но потом обнаружил второй пролет в мостике, и что самое печальное, сделал открытие, что болотники до глаз не натягиваются)) После минутного колебания и не увидя в глазах сокомандников желания найти кодик) скинул болотники и полез в одежде изучать второй пролет. Ну зато когда нашел код, неимоверно кайфонул. Слава богу, как раз пришла подсказка, что третий не в воде, и я побрел переодеваться. Правда не успел дойти до машины, как уровень апнули. Посмотрел сценарий, логика тоже ничего, правда Доктора так и не смог нагуглить, хорошо штаб поумнее тупого поля :) Интересно одни мы сняли этот уровень не спускаясь в воду?)
|
(
)
[
8/30/2012 2:53:59 AM (UTC +3)
]
|
(
)
[
8/31/2012 11:28:45 PM (UTC +3)
]
Эдик, у нас непромокаемое печенье просто))))
|
|
|
|