на главную
Aki Yoshi
Para_bellum

javascript:mctmp(0);

Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: https://lemon.en.cx/ (domain owner: Lemown) Show avatars
Forum moderators: Aki_Yoshi, unmowun, ЗоргЕ, Razdol.by, PARA_BELLUM., OR!ON, Margo Bulgakova, super-ledy, Lemown, Ужик
On page: 
1  <<  7  8  9  10  11  12  13  >>  37

Знакомство со Спартанцами (#14, 22.05.2010)

4/7/2010 1:46:48 PM / 729 messages / the topic was opened by s.grey .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: zaboday, Va$ya, Pafluha, Lizika, Ge$ha
Start of the game: 4/24/2010 8:00:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 4/25/2010 8:00:00 PM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 4/24/2010 7:00:00 PM (UTC +3)
Prize: 72usd (40% from the sum of subscription)
Participation fee:20usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 4/26/2010 10:20:37 AM (UTC +3) ]  
А на 9 уровне ВСЕ были в равных условиях? Мы с Бобрами обсерчиваем весь дом, тут приезжают орлы и нам с Бобрами приходит подсказка о телеке! Мы конечно же все к нему, и само собой палим место поиска орлам и чуть позже приехавшим Мотликам!
P.S. Уровень надо снимать, т.к. его снятие ставит нас на первое место!)))
Junior sergeant
Boy
 0206
(
)
Attestate
[ 4/26/2010 10:25:37 AM (UTC +3), crux.en.cx ]  
Я думаю наша команда поддержит меня в моих словах: "Огромное СПАСИБО авторам за игру!!!")) Судить о качестве игры нам ещё не дано(всё-таки это был дебют для каждого члена нашей команды), но общее впечатление для первого раза просто замечательное!!!))))) вся команда с нетерпением ждет новых игр))) Для нас это всё было вообще "темным лесом", но всё-таки, даже без всякого опыта игры, практически всё можно было "догнать". Сразу просим прошения у остальных команд за хвосты - на некоторых этапах у нас это был единственный шанс пройти уровень не через часа 2 после других команд(особенно выражаем благодарность тройке бмв(Ваши обманные маневры: включить левый поворотник и поехать прямо мы определённо оценили:-)) и Крабам за чипсы)) Вообще было очень весело и мы надеямся что эта игра будет для нас далеко не последней))) Sorry за offtop.

P.S. Просим прощения у других команд, если где-то жестко тупили или мешали(сорри, мы ещё зелёные и неопытные))) И ещё раз ОГРОМНОЕ СПАСИБО оргам, это было очень круто!!!)))
Games Author
Boy
(
 Medal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 4/26/2010 10:40:45 AM (UTC +3), world.en.cx ]  
Денис, о снятии уровня шла речь с организаторами когда мы были еще непосредственно на нем, и мы никак не могли знать что будет именно такая ситуация, которая будет решать расположение мест. А то что вы запалии телевизор, бросившись кагалом к нему, тут уже нужно применять навыки не запаливания кода.
Organizer
Boy
(
 Medal of the 2-nd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 4/26/2010 10:56:35 AM (UTC +3), crux.en.cx ]  
Косяк авторов на 8-ом уровне только в том, что они провели его не так как хотели. Но это уже просто им должно быть обидно за нереализацию своей идеи. Команды же все находились в равных условиях, получили одинаковое задание, одинаковые подсказки, одинаковое время на прохождение уровня. А то, что вы решили начать с дальней дамбы - это целиком ваша беда.
Sergeant
 4rwd
(
)
[ 4/26/2010 11:00:42 AM (UTC +3), crux.en.cx ]  
d{EN}is: А на 9 уровне ВСЕ были в равных условиях? Мы с Бобрами обсерчиваем весь дом, тут приезжают орлы и нам с Бобрами приходит подсказка о телеке! Мы конечно же все к нему, и само собой палим место поиска орлам и чуть позже приехавшим Мотликам!
P.S. Уровень надо снимать, т.к. его снятие ставит нас на первое место!)))
Денис, я уже писал выше и еще раз повторюсь - на то игра и линейка. И если другая команда приезжает на локу, а вы уже знаете что делать  - то это ваша задача сделать так, чтоб не слить... А ты бы не признавался - что слил Орлам и нам... Это же перечит правилам.. как бы дисквал не получить.. :). Антон например в данной ситуации поступил по другому - он старался нас запутать, пока сами думали, как снять код. Ну и путая нас он понял, как это сделать... И еще: не надо считать мотликов дураками. Уровень - называется "время новостей", в кармане магнит, предпоследний уровень - надо использовать магнит, а тут и телек, что очень выжется к разбитому тв... не газету же, которую понятно - приберегли на последок.. И следуя твоей логике - когда вы приезжали на локу после нас - тож получается - пилим место?
Games Author
Boy
 Al4i
(
 Medal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 4/26/2010 11:01:32 AM (UTC +3), crux.en.cx ]  
SMOOWS: Денис, о снятии уровня шла речь с организаторами когда мы были еще непосредственно на нем, и мы никак не могли знать что будет именно такая ситуация, которая будет решать расположение мест. 
Хорошо сказал!!! Т.е вы не знали что если снимут уровень на котором затупили вы, и у вас появиться час бонусного времени??? И вообще в чем косяк оргов, и где не равные условия, за который стоит снимать уровень??? Всем дали 4 точки , едь на любую которая понравилась и снимай код!!!Если вы нашли его только на 3 точке -то косяк только ваш!!!
Games Author
Boy
(
 Medal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 4/26/2010 11:02:46 AM (UTC +3), world.en.cx ]  
Если бы было забито 4 сектора в один на одной локации тогда да, это была бы наша беда, а тут оказалось что один сектор на 4 локации. На одной код написан для слепых, а на остальных рыть не пересерчить. Разница еще какая. Так что это не наша беда, а косяк авторов.
Sergeant
 4rwd
(
)
[ 4/26/2010 11:06:50 AM (UTC +3), crux.en.cx ]  
Razdol.by: Косяк авторов на 8-ом уровне только в том, что они провели его не так как хотели. Но это уже просто им должно быть обидно за нереализацию своей идеи. Команды же все находились в равных условиях, получили одинаковое задание, одинаковые подсказки, одинаковое время на прохождение уровня. А то, что вы решили начать с дальней дамбы - это целиком ваша беда.
Во время игры - авторы признали свой косяк. И раз уж так получилось - они могли бы выйти из положения - элементарно оставить одну дамбу, метки на остальных затереть - вот и получился бы нормальный серчевый уровень. А получилось так - приехал - и взял - уехал. команды не в равных просто по тому - что коды запрятаны по разному, удаление лок - разное. И вообще - кто решил - где начало, где конец дамб? Бобры прошли быстро - понятно: они вообще бездумно приехали на хвосте, Улитка - пол часа каталась по окресностям, пока выехала на дамбы. (Я думаю пассаты помнят - как гуськом за шкодой в поле потянулись :)))) 
Sergeant
 4rwd
(
)
[ 4/26/2010 11:08:33 AM (UTC +3), crux.en.cx ]  
+1 к сергею.. Если ты на локе 4 кода и работает один - и мы его не нашли - наша беда.. А я бы посмотрел как бы улитка искала коды на остальных дамбах...
Organizer
(
)
[ 4/26/2010 11:14:01 AM (UTC +3) ]  
4rwd: +1 к сергею.. Если ты на локе 4 кода и работает один - и мы его не нашли - наша беда.. А я бы посмотрел как бы улитка искала коды на остальных дамбах...
а я бы посмотрела.кау бы вы запели.если бы приехали с нами на одну дамбу...
не понимаю.в чём несправедливость уровня.
ну повезло кому то просто, а кому то нет
это бобрам я имею в виду повезло)))
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 4/26/2010 11:15:35 AM (UTC +3) ]  
Читайте внимательней последние 3 символа моего поста! to 4rwd: никто Мотликов дураками не считает, тем более я, точно так же как и никто не заставлял Вас ехать на последнюю дамбу!
Games Author
Boy
 Al4i
(
 Medal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 4/26/2010 11:15:51 AM (UTC +3), crux.en.cx ]  

А в плавилах игры вот что написано:

7. Запрещаются все формы давления на организаторов игры

Ни одна команда не додумалась званить оргам и давить на них ,в результате чего они признались что накосячили,а если б не призналась все бы думали что так и надо.

А теперь мотлики опять  нарушаю все  тот же пункт правил. Может им штраф дать в секунд так 35*SMILE*

Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 4/26/2010 11:18:04 AM (UTC +3) ]  
А я бы посмотрел как бы вы сразу побежали к телеку, если бы приехали вместе с нами!)
Organizer
Boy
(
 Medal of the 2-nd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 4/26/2010 11:19:30 AM (UTC +3), crux.en.cx ]  
SMOOWS: Если бы было забито 4 сектора в один на одной локации тогда да, это была бы наша беда, а тут оказалось что один сектор на 4 локации. 
Так может стоило подумать логически и допереть, что если 4 локи и 1 сектор - то может быть пройдет любой из четырёх? Может в этом и была задумка авторов. А сразу звонить оргам - некомильфо.
Sergeant
 4rwd
(
)
[ 4/26/2010 11:21:36 AM (UTC +3), crux.en.cx ]  
а никто не зврнил сразу, а только после того, что увидели, что бобрпы и улитки прошли.
И на оргов никто не давил.. орги не дадут соврать.
Games Author
Boy
(
)
Medal of the 3-rd rank
Attestate
[ 4/26/2010 11:30:31 AM (UTC +3) ]  
Razdol.by: Косяк авторов на 8-ом уровне только в том, что они провели его не так как хотели. Но это уже просто им должно быть обидно за нереализацию своей идеи. Команды же все находились в равных условиях, получили одинаковое задание, одинаковые подсказки, одинаковое время на прохождение уровня. А то, что вы решили начать с дальней дамбы - это целиком ваша беда.
да, чето в этом есть. Я бы высаживал на каждой по члену экипажа. Жаль что так получилось, я проверил залитие секторов в в/ч - там было все правильно и совсем забыл про этот уровень, будучи убежден, что если там не накосячили, то и здесь сделают по аналогии. Оценивать этот уровень теперь можно по-разному, но уровень был принципиально проходим, условия для его прохождения были у команд совершенно одинаковыми и то что чья-то тактика оказалась менее удачной, не повод для снятия уровня, ИМХО.
Games Author
Boy
(
 Medal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 4/26/2010 11:31:04 AM (UTC +3), world.en.cx ]  
Razdol.by:
SMOOWS: Если бы было забито 4 сектора в один на одной локации тогда да, это была бы наша беда, а тут оказалось что один сектор на 4 локации.
Так может стоило подумать логически и допереть, что если 4 локи и 1 сектор - то может быть пройдет любой из четырёх? Может в этом и была задумка авторов. А сразу звонить оргам - некомильфо.
а подумать и допереть что раз 4 локи, то может нужно собрать 4 части кода? м?


Никто организаторам не звонил до того момента пока не увидели что бобры и улитки прошли уровень не побывав на локации. и уж тем более никто не давил на них, просто объяснили ситуацию не равности условий.
Sergeant
 4rwd
(
)
[ 4/26/2010 11:31:36 AM (UTC +3), crux.en.cx ]  
а вдруг код из 4 частей? вдруг логика? и высадить конечно можно - но не одноэкипажке.
Games Author
Boy
(
 Medal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 4/26/2010 11:32:45 AM (UTC +3), world.en.cx ]  
s.grey: но уровень был принципиально проходим, условия для его прохождения были у команд совершенно одинаковыми
они были принципиально одинаковыми, если бы коды на всех местах были написаны в одинаковом месте и одинакового размера.
Organizer
Boy
(
 Medal of the 2-nd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 4/26/2010 11:37:43 AM (UTC +3), crux.en.cx ]  
SMOOWS:Никто организаторам не звонил до того момента пока не увидели что бобры и улитки прошли уровень не побывав на локации.

Ну так тем более можно было догнать, что вы неправильно поняли задумку уровня.

4rwd: а вдруг код из 4 частей? вдруг логика? и высадить конечно можно - но не одноэкипажке.
Да уж, высадить 4-х человек - точно не для одноэкипажки...
On page: 
1  <<  7  8  9  10  11  12  13  >>  37
11/14/2025 11:02:09 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

Турнирные таблицы Чемпионатов


Главная      Форум      Поиск      Вверх      Прошедшие игры      Мы ВКОНТАКТЕ   Мы в Twitter    Форум CRUX   Форум MOGILEV