Game scenario (#30/20573) "Ready? Set! Go! " (lemon.en.cx)
Pass to a level:  #1, #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8, #9, #10, #11, #12
Level #1 "Немножко об игре и понятиях"
Autopass: in 5 minutes

Task for all
Приветствуем всех участников! На всякий случай, хотим напомнить Вам правила:

1. В игре Вас ждут задания, которые следует выполнять как можно быстрее.

2. Код для прохождения уровня Вы получите либо выполнив все условия агента (уровни агентурные), либо разгадав определенные загадки (уровни логические), которые мы для Вас приготовили, либо просто найдя код или коды (уровни серчевые).

3. Все, что относится к сегодняшней игре, начинается с латинских букв LP:
--если Вы видите надпись вида LP***, например LPkod, то смело вбивайте его в окно ответа
--если Вы видите надпись вида LP[***], например LP[podskazkа], то Вам необходимо догадаться, как, использовав эти подсказки, получить итоговый код для прохождения уровеня.

4. Почти всё, что написано в задании, написано не просто так. Если Вы не можете догадаться, что вам делать, то ждите следующей подсказки. Время прихода очередной подсказки можете увидеть над текстом задания.

5. В заданиях может встречаться текст, не относящийся непосредственно к заданию, а предназначенный для связки слов в предложение.

6. В некоторых заданиях необходимо будет ввести два и более кода (уровень с секторами). Не пугайтесь, если увидите только одно поле для ввода. Вносите в него.

7. Если у Вас вдруг перестал работать интернет, то можете позвонить друзьям/знакомым, и сообщив им сайт lemon.en.cx, свой логин и пароль, попросить вам помочь. Но, желательно, чтобы интеренет в поле был стабильный.

8. Информация под такой полосой "_______________" является дополнительно полезной.

Классификация уровней:

Уровень логический - необходимо напрячь мозги и, используя всю имеющуюся информацию, прийти к единственно правильному по мнению авторов ответу.

Уровень агентурный - код Вы получите от агента, но только после выполнения определенных условий, или уровень будет контролироваться агентом. Агент-автор, либо лицо, максимально приближенное к автору.

Уровень серчевый (англ. search-поиск)- Вам необходимо найти нужные коды на определенной территории.
_________________________
Через пять минут Вас ждет автоматический переход на первый игровой уровень. Так что можете уже настраиваться на игру.
Удачи всем! И пусть победит сильнейший!


The prompt #1 for all (45 seconds)
lpзвезда



Level #2 "Ready? Set! Go! "
Autopass: in 30 minutes

Task for all
Много-много лет назад на берегу Днепра образовалось небольшое посенение. Племя жило дружно, помогая друг другу во всем. Женская прекрасная половина занималась ткацким ремеслом и стирала в быстрых водах свои одеяния, а в это время мужская ловила рыбу подручными средствами для пропитания своих соплеменников-сокомандников. Рыбы в то время водилось столько, что жители умудрялись ловить её даже своими штанами и рубахами.
_______________________________________________________________________________
Уровень агентурный

Форма ввода: LPcode
Пример ввода: LPcode

ВНИМАНИЕ!!! на этом уровне близко приближаться к агентам или организаторам ЗАПРЕЩЕНО!




The prompt #1 for all (5 minutes)
Как вы уже наверное догадались, вам необходимо соорудить удочку из подручных средств- вашей одежды и веревки, которую вам выдали организаторы перед игрой. Теперь необходимо опустить один конец полученной связки вниз со смотровой площадки и ждать пока клюнет РЫБА-КОД.

Answers
LPlotva - for all
Plotva - for all
lotva - for all

Comment to the level "Ready? Set! Go! "
Комментарии для игроков.

1. "Женская прекрасная половина занималась ткацким ремеслом и стирала в быстрых водах свои одеяния": ткать - соединять нити, стирать в быстрых водах одежду - намек опустить вниз связанную одежду, на которую стоявшие внизу агенты цепляли прищепку с кодом.

2. "Мужская ловила рыбу подручными средствами, даже своими штанами и рубахами": -дублирование намека ловить код связанной одеждой.

Высота от балкона до земли составляет около 7 метров.

Чтобы команды с разным количеством игроков были в равных условиях было придумана система прохождения: перед игрой выдавались одинаковые веревочки длиной примерно 90 см. на каждого не достающего до полного комплекта (5 человек) игрока. Так как максимальное количество игроков в команде было 5, выдавалась одны веревочка, там где 1 человек выдавалось 5 веревочек.

длина 1 веревочки высчитывалась при тестировании таким образом, чтобы команда, в которой 1 человек, связав 5 веревок не доставала до агентов, цепляющих прищепки с кодом. поэтому коме веревки одиночкам тоже было необходимо что-то с себя снять.
в тоже время команда имеющая 5 человек имела на себе одежды минимум на 5 метров + веревочка, что при связывани было достаточно для прохождения уровня.

Комментарии для Миха:
Мы не знали будет ли играть Мих в поле и поэтому написали ограничение на приближение к оргам.
Все дело в том что он - Очень Ссуровый Опытный Схватчег, и он моментально бы сложил анаграмму из букв используемых в задании, следующего содержания: "требуется опустить что-то вниз с балкона и получить код".
Далее - самое первое, что опутил бы Мих имея веревочки - спустился бы лично снять код. Данный трюк спускания по тонким веревочкам доступен только Очень Сcуровым Опытным Схватчегам его уровня, и это ставит команды в неравные условия. Вот поэтому и было придумано орграничение на приближение к оргам.


Level #3 "Наскальная живопись"
Autopass: in 45 minutes

Task for all
Более древние племена мезазойской эры истользовали в качестве жилья пещеры. Как раз у подножья ближайшей горы сохранились 3 такие пещеры. Вам нужна одна из них.
В то время каждое племя верило в родство своего племени с тотемным животным, которое считалось их покровителем. Чтобы охота на пищекодов была успешной, они приносили в жертву часть себя - свою душу. Об этом нам стало известно из наскальной живописи. Жаль только что наскальные рисунки были такие не долговечные и легко смывались временем, иначе мы бы знали намного больше.

________________________________________________________________________________

Формат ввода: PLcode
Пример ввода: PLkrokodil

На уровне будьте осторожны, смотрите под ноги.
Максимально скрывайте свои действия от других команд.
Ищите название своей команды. Чужие трогать запрещенно и бесполезно :)


The prompt #1 for all (10 minutes)
Ул. Большая Гражданская - заброшенный дом подальше от пересечения с ул. Челюскинцев

The prompt #2 for all (20 minutes)
Найдя название своей команды, вам предстоит принести в жертву часть себя - свое имя. И тогда возможно небеса сжаляться и пошлют вам дождь с соседней колонки чтобы облегчить ваши стирадания

The prompt #3 for all (30 minutes)
Вам необходимо стереть название своей команды со стены, под ним вы обнаружите код для прохождения уровня.

Answers
LPhouse - for team maxla
LPBISON - for team Нeудeржимыe
LPKozan - for team МAФИЯ
LPOPERA - for team Chrome
LPlgaga - for team Toki Tori
LPRAT - for team БешENый Апельсин
LPHARE7 - for team EpicStyle
LPGANAGA - for team Berserk
LPKONIK - for team G.A.R.A.G.E.
LPPTI4KO - for team НеБоНыРы
LPBULOVE - for team Headhunters
LPNOFEAR - for team Бу!
LPTAPTYN - for team White Slippers
LPBATKA - for team Отец Фёдор
LPVOLKODAF - for team Oборотни
LPGRIZLIKI - for team БOБPЫ
LPafta - for all

Comment to the level "Наскальная живопись"
Комментарии для игроков:
Идея - в локации на стене были нанесены коды черным маркером. Код был для каждой команды свой. Далее код покрывался слоем гуаши, которая легко смываемой водой, а затем поверх белой гуашью наносилось название команды. Чтобы немного запутать, на стенах радом с названием команды были нанесены наскальные рисунки произвольного содержания и частенько юмористические. Игрокам предстояло догадаться что код нужно отмыть.
Воду можно было найти в 100 метрах от локации в колонке. как оказалось на практике - некоторые смывали код напитками, которые были с собой, слюнями и даже влажными салфетками.
Так же на уровне были предусмотрены запасной код для команды, которая могла бы заявиться в последний момент. И был еще один универсальный код "для всех" который был нанесен в определенном месте, на случай если команда догадается как проходить уровень, но сотрет слой гуаши вместе с куском стены.

"Древние племена истользовали в качестве жилья пещеры. Как раз у подножья ближайшей горы сохранились 3 такие пещеры. Вам нужна одна из них." - находясь на смотровой площадке, единственной ближайшей "горой" была возвышенность на которой расположена площадь Орджоникидзе. внизу расположены 3 заброшенных здания (пещеры), коды были в одном из них.

"они приносили в жертву часть себя - свою душу." - намек на то, что нужно принести в жертву (уничтожить, стереть) часть себя - свое имя (название команды).

"были такие не долговечные и легко смывались" - намек что нужно именно смыть
"иначе мы бы знали намного больше" - смоешь - узнаешь больше - код.

Комментарии для Миха:
Гора - обычно БОЛЬШАЯ. Как известно племена жили в пещерах сообществами. Члены сообщества - это ГРАЖДАНЕ. Отсюда БОЛЬШАЯ ГРАЖДАНСКАЯ (улица). Именно на ней расположено здание в котором были коды.
Мы также отдавая тебе дань уважения и пытаясь задобрить тебя, о Бог могилевской ЕН-ки
запечатлели твой лик рядом с бобрами в привычном для тебя виде :)

Зная что Миха не удовлетворит вариант с большой гражданской, и для успокоения его души:
на улице Архерейский вал имеется кафе АРАРАТ, а Арартат - это гора.


Level #4 "Борщ суши"
Autopass: in 1 hour

Task for all
Сушили вёсла рыбаки
После сбора риса;
Авакадо припасли,
Чтоб захавать быстро;
Угорь плавал, как живой,
Выше имбиря...
Только вот борща со мной
Нету у меня.
Ща пойду и закажу,
Йену только покажу.
Унесу к себе домой-
Я ж голодный китобой!

_________________

Формат кода: LPcode
Пример ввода: LPcode

Уровень агентурный. Строго выполняйте указания агента.


The prompt #1 for all (10 minutes)
ул. Ленинская, 23а
Заведение "Уносика суши"
Заказать Борщ


Answers
LPipec - for all
pipec - for all
ipec - for all

Comment to the level "Борщ суши"
Комментарии для игроков:
Название уровня указывает что нужно заказать борщ в ближайшем заведении подобного рода. Кроме того на заведение "Уносика суши" намекают слова из стиха СУШИли и унесу.
Также в стихе перечисляются игридиенты обычно ипользуемые в традиионном рецепте приготовления этого блюда.
Далее нужно было переложить 30 фасолин киайскими палочками из одного стаканчика в другой, после чего команда получала код от агента.

Комментарии для Миха:
Переведя задание на китайский, и прочитав в транскрипции, можно получить слебующий текст:
нес исво юпопун алени нску юдва дца тьтри а! Зак ажиб орщ!
Кроме того вспомнив всем известный исторический факт, в том месте ранее находилась Трапезная, в которой Пушкин, проезжая через Могилев оставался отобедать. Тогда он заказал Борщ с фасолью. Обедая он пролил борщ на себя и позвал официанта. Официат на вопрос знаменитого поэта

- "кто теперь будет меня сушить?"
ответил знаменитой крылатой фразой
- "Кто-кто?Пушкин!!!"

Из выше написанного сразу становиться что и где делать.


Level #5 "Стрельба по тарелочкам"
Autopass: in 45 minutes

Task for all
Вы бывали в Минском метро? А в нашем? Гадюшник и там и тут. Хоть и центр города. И биотуалеты не помогают. Их запах не перебивает даже аромат свежевыпеченного хлеба. Хоть в дырках от стен прячься.

__________________
Внимание!!! передвигайтесь по территории в режиме "Стелс" - максимально тихо и незаметно, не привлекая к себе внимание аборигенов

Уровень логический
Формат кода: LPкод
Пример ввода: LPмного


The prompt #1 for all (10 minutes)
Ул. Ленинская 34-36.

За магазином Карабин, тиром за кирпичной стеной заброшенные дома. Включаем режим "Стелс"-неслышно и невидно, аккуратно находим вход-дырку в конце кирпичной стены со стороны хлебного магазина и думаем, думаем, думаем, стараясь громко не шуметь извилинами.


The prompt #2 for all (20 minutes)
Этого нам частенько не хватает и уж тем более это жалко терять. А сколько этого на локации?

The prompt #3 for all (30 minutes)
Поробуйте мысленно провести окружность большого диаметра с центом в LP. Ничего стрелочки не напоминают?

The prompt #4 for all (40 minutes)
Неужели вы не видите здесь часы? ПОЛучается расмотреть сколько времеми? Или будете день и ночь думать?

Answers
LpПОЛДЕНЬ - for all
LpПОЛНОЧЬ - for all

Comment to the level "Стрельба по тарелочкам"
Комментарии для игроков:
подводка указывает на метро, биотуалеты - находяться за ним, близлежащий хлеб завод указывает направление входа и метки LP. Метка видна аж с улицы Ленинской.

На территории на асфальте нарисована большая метка LP и две стрелки, направленные вверх относительно метки. Одна короче и толще, другая тоньше и длиннее. Из нарисованного игроки должны были догадаться что это часы. Стрелки показывают определенное время - 12.00. Это время имеет в русском языке определенное название - Полдень или Полночь

Кроме того на уровне есть 4 подсказки:
1. Месяцев
2. Богатыря
3. Чувств
9. Вал

Пример ввода "LPмного" должен был навести игроков на мысли о количестве:
12 месяцев
3 богатыря
6 чувств
9й вал
Подсказки находились именно в том направлении, где расположены эти цифры на циферблате.

Возможно нам следовало указать количество подсказок в поле. так как многие команды быстро сдались не найдя все 4 подсказки.

Комментарии для Миха:
Ну тут для тебя вообще весь уровень легкотня. :)

Мих, мы думаем ты и так понял наш намёк. Мы также на 100% уверены, что все это бесполезно и тебя уже ничего не исправит. Нам на самом деле тебя просто жалко, и жалко тратить на тебя наще время, которого всегда нехватает и которое всегда жалко терять.

Мы в свою очередь присоеденяемся к тому мудрому большинству, которые внесли тебя в список "Полный игнор"




Level #6 "Алиса в стране чудес"
Autopass: in 40 minutes

Task for all
Молодые музыканты всегда подозревали, что эти белорусские сельчане-банкиры что-то прячут за своей спиной.
Они так и не смогли найти общую точку зрения между собой и поэтому каждый смотрел друг на друга искоса. И даже по прошествии долгого времени им так и не удалось перевернуть ситуцию в лучшую сторону...

_______________________________________________________________________________
Локация помечена.
Внутри заброшенного здания на 2х белых листах загаданы 4 кода.
Листы не в коем случае не срывать!!!!!


Форма ввода: LPкод
Пример ввода: LPпылесос



The prompt #1 for all (10 minutes)
Во дворе дома по Ул. Ленинской, 48 вы найдете заброшенное строение.

The prompt #2 for all (20 minutes)
Гвоздь посередине одной прибит не случайно. Угол зрения на вторую может быть разный

The prompt #3 for all (30 minutes)
Первую картинку необходимо посмотреть: 1. Обычно 2. Вверхногами
Вторую картинку необходимо посмотреть: 3. Слева-снизу вдоль полос 4. Справа-снизу вдоль полос


Answers
(for passing level it is nessesary to complete all sectors)
1 сектор
LPлев - for all
лев - for all
lev - for all
LPlev - for all
2 сектор
LPмышь - for all
мышь - for all
LPмышка - for all
мышка - for all
LPкрыса - for all
крыса - for all
LPmish - for all
mish - for all
LPmishka - for all
mishka - for all
3 cектор
Естественность - for all
Естесственность - for all
Естесственость - for all
Естественость - for all
LPЕстественность - for all
LPЕстесственность - for all
LPЕстесственость - for all
LPЕстественость - for all
4 сектор
ОТВИНЧИВАНИЕ - for all
LPОТВИНЧИВАНИЕ - for all

Comment to the level "Алиса в стране чудес"
"Молодые музыканты" музучилище
"Белорусские сельчане-банкиры" - БелАгропромБанк
"что-то прячут за своей спиной" - за зданием банка.
"Cмотрел друг на друга искоса". - как смотреть на первую картинку чтобы понять что там написано
"перевернуть ситуцию в лучшую сторону" - перевернуть вторую картинку.



Level #7 "доезд"
Autopass: in 15 minutes

Task for all
У вас есть 15 минут чтобы добраться до остановки Могилевский рынок (ранее называемый Быховский рынок) по ул. Челюскинцев. Уровень-доезд пройдете по автопереходу. Пока просто спокойно едьте на место.


Comment to the level "доезд"
Изначально доезд планировался в размере 30 мин. как уровень передышка в середине игры перед трудной физической частью. Позже 30 мин было изменено большинством голосов авторов на 15 мин. что по мнению меньшинства не достаточно.


Level #8 "Гадкий уровень"
Autopass: in 45 minutes

Task for all
Как зайдешь ты в главный вход,
Ты скорей ищи проход,
Влево первый поворот,
Что к воровского идет.

____________________

Формат кода: LPcode или LPкод (кириллица или латиница)
Пример ввода: LPслово

Внимание!!! Внутрь здания залазить НЕ НАДО. Уровень проходим снаружи.
Уровень логический.
Необходимо проанализировать все подсказки и разгадав их получить итоговый ответ.


The prompt #1 for all (10 minutes)
пер. Овражный, 1
недостроенный дом, возле лестницы


The prompt #2 for all (20 minutes)
fin переводится как конец

The prompt #3 for all (30 minutes)
"Ring" переводиться как "кольцо"

The prompt #4 for all (40 minutes)
Перед вами все пять подсказок : конец, конец, кольцо, кольцо, гвоздь. Отгадайте простую русскую загадку)

Answers
LPножницы - for all
ножницы - for all
nojnici - for all
LPnojnici - for all
nognici - for all
LPnognici - for all
nojnicy - for all
LPnojnicy - for all

Comment to the level "Гадкий уровень"
На локации было5 подсказок:
нарисованное кольцо
нарисованный гвоздь
"ring" - переводится как кольцо
"fin" - переводится как конец
"ENd" - переводится как конец
была загаданна старая русская загадка - два кольца, два конца, посередине гвоздик


Level #9 "Дуб зеленый"
Autopass: in 40 minutes

Task for all
На Лазаренко мост красивый и много граффити на нем. И днем и ночью код ученый все ходит по нему кругом. И ратуша там тоже есть, но нарисована баллоном и коды на дубах растут.

The prompt #1 for all (10 minutes)
Стена граффити находится слева у моста Лазаренко двигаясь от Драмтеатра.

The prompt #2 for all (20 minutes)
А вы нашли на ней Ратушу и Дуб? А коды под ними?

Answers
(for passing level it is nessesary to complete all sectors)
Сектор 1
lpark - for all
Сектор 2
lpve - for all
lpve you - for all
lpveyou - for all

Comment to the level "Дуб зеленый"
На стене граффити имеется рисунок дерева и рисунок ратуши. под нимим и было 2 кода


Level #10 "Мирные жители"
Task for all
Одним не очень знойным октябрьским утром совершали пробежку максим Мирный с иваном Лазаренко вдоль Дубравенки.
-Максим, смотри, что это за непонятные каракули на каждом мелком мосту через Дубравку? И странно как-то расположены они... Начинаются от меня, с моего моста, заканчиваются возле твоего...
-Не знаю... Давай cрисуем, а потом попробуем выяснить.

_______________________
Уровень логический
Формат ввода: LPсловослово
Пример ввода: LPкраснаястрела


The prompt #1 for all (10 minutes)
Между двумя большими мостами (Лазаренко и Миры) через Дубравенку построены еще и небольшие мосты, под которыми уютно спрятаны подсказки.

The prompt #2 for all (30 minutes)
Нарисовали? Соединили? Правильно соединили?

Answers
LPзвездадавида - for all
LP звезда давида - for all
LP звезда - for all
LPзвезда - for all
LPstar - for all
LP Щит Давида - for all
LPЩитДавида - for all
LP шестиконечная звезда - for all
LPшестиконечнаязвезда - for all

Comment to the level "Мирные жители"
пройдя помарруту вдоль реки дубровенки начиная от моста Лазаренко до моста пр-та Мира 6 мостов. на каждом была написана клетка из шахмат. на последнем мосту была подсказка LP[шахматы]
соеденив все точки игроки получают шестиугольник со звездой давида внутри.



Наши ошибки:

1. Отсутствовал автопереход
2. Порядок расположения кодов на мостах был линейный, а можно было отметить 3 и 3 точки которые нужно соединять чтобы точно получить звезду давида


Level #11 "заглушка"
Task for all
Бегом на Быки. Перебегаем через жд пути за Дубравенкой и ищем старую опору моста. Высокую и разрушенную. Кирпичная опора метров 12 в высоту. Недалеко улица Орловского. Орги на месте.

Answers
lp123 - for all


Level #12 "финиш"
Answers
LPФранцуз - for all
француз - for all